El legendario diseñador y programador de juegos Ron Gilbert (Monkey Island) ha revelado que uno de sus próximos proyectos que suenan emocionantes ha sido cancelado debido en parte a que los inversores no se reunieron para financiar el proyecto.
Hablando con Ars TechnicaGilbert dijo que este juego tenía la visión de ser un «gran juego de rol de mundo abierto» en la línea de The Legend of Zelda. Gilbert trabajó junto a otras dos personas, un artista y un diseñador, durante aproximadamente un año en el proyecto antes de que Gilbert se diera cuenta de que no iba a suceder.
«Yo solo [didn’t] «Tienes el dinero o el tiempo para construir un gran juego de mundo abierto como ese», dijo. «Sabes, o es un proyecto apasionante en el que dedicaste 10 años, o simplemente necesitas un montón de dinero para poder contratar personas y recursos».
Gilbert describió previamente su nuevo proyecto como «El Zelda clásico se encuentra con Diablo y Thimbleweed Park». y mucha gente estaba emocionada de saber cómo sería eso. Ahora no está sucediendo.
Ofertas editoriales «horribles»
Gilbert dijo que presentó el proyecto a personas de la industria, pero descubrió que «las ofertas que ofrecían los editores eran simplemente horribles».
El tipo de juego que Gilbert imaginó «no es el gran producto candente», por lo que los editores potenciales no invirtieron, dijo. «La cantidad de dinero que están dispuestos a aportar y los acuerdos que ofrecían simplemente no tenían ningún sentido para mí para hacer esto», explicó.
Gilbert financió el Thimbleweed Park de 2017 en Kickstarter, recaudando más de 600.000 dólares. Gilbert también aceptó inversión privada para completar el proyecto.
El veterano de la industria observó que los editores de hoy pueden estar «basados en gran medida en el análisis» y han ideado sus propias fórmulas para «tratar de calcular cuánto dinero podrían ganar». El resultado de esto, observó Gilbert, es que los editores asumen menos riesgos y, a su vez, los juegos que se crean suelen tener el mismo aspecto.
«Terminas [getting] una gran cantidad de juegos que se ven exactamente iguales a los juegos del año pasado, porque eso genera algo de dinero», dijo. «Cuando estábamos comenzando, no podíamos hacer eso porque no sabíamos qué generaba este dinero… Creo que es por eso que realmente disfruto el mercado de juegos independientes porque es libre de muchas de esas cosas que los grandes editores aportan, y hay mucha más creatividad y, ya sabes, extrañeza y rareza».
El último juego de Gilbert es Death by Scrolling, un juego de acción que se lanzó a finales de octubre de este año. Antes de eso, se asoció con Devolver para Return to Monkey Island.


