Judas de Ken Levine ha estado en desarrollo durante mucho tiempo y será su primer proyecto importante desde el DLC Burial At Sea de BioShock Infinite en 2014. Algunos de los elementos de juego que hemos visto de Judas se parecen mucho a la interfaz de BioShock. Pero según Levine, su equipo no lo considera un juego de disparos en primera persona. En cambio, lo llamó «simulador de Judas», ya que el nombre del personaje principal es Judas.
«Judas… entiende las máquinas de una manera que nunca podrá entender a las personas», escribió Levin en el blog de un desarrollador compartido. en el sitio oficial de PlayStation. «Esa se convirtió en su mayor fortaleza… y su mayor debilidad. La colocamos en un mundo de ciencia ficción, una nave colonial llena de robots, un escenario futurista que hace que alguien como ella sea extremadamente poderoso. Pero también es un mundo donde el éxito personal depende de qué tan bien puedes cumplir con las reglas, porque el desacuerdo llevaría al fracaso de la misión. Eso la convierte en una forajida, una paria, un Judas. Esa tensión en el corazón del personaje llegó a informar todo sobre el juego, que dejamos de considerar como un FPS. y empezó a llamarlo ‘Simulador de Judas’. Todo vuelve a esa idea central de interactuar con el mundo como Judas».
Levine notó que a Judas no le gustan mucho otras personas, pero la narrativa del juego la obliga a elegir entre tres líderes diferentes en la nave espacial colonial llamada The Mayflower. Las elecciones de los jugadores como Judas determinarán cuál de los tres la llamará aliada, mientras que los demás la condenarán como enemiga.
Judas ha sido descrito anteriormente como un roguelite generado procedimentalmente ambientado en un mundo abierto que cambia dinámicamente. Ese mundo abierto es The Mayflower, y Levine señaló que también es dinámico en el juego y que los elementos de diseño se implementarán en función de las elecciones realizadas por el jugador.
«Al ensamblar los diseños en el juego, el sistema tiene que comprender los diversos grupos de piezas del rompecabezas y la jerarquía del contenido para poder unirlos de una manera significativa que respalde la narración», escribió la artista principal Karen Segars. «Los lugares más exclusivos y elegantes pueden tener techos altos, ventanas gigantes y grandes vestíbulos. Pero el espacio Violator está en la parte inferior, sucia y más baja del barco y tienes que tomar lo que llamamos la ‘Escalera al Infierno’ para llegar a ellos, separando estos espacios tanto visual como físicamente».
Levine ha declarado que Judas se opondrá a las tendencias de los juegos modernos al excluir del juego los elementos de servicio en vivo. También demostró cómo los jugadores harán amigos y enemigos entre los tres personajes principales.
Judas no tiene fecha de lanzamiento actualmente.


