Se informó que el Maratón de Bungie utilizó arte robado, pero el asunto aparentemente ya se ha resuelto. El artista que originalmente presentó las demandas contra Bungie ha anunciado ahora que el problema «ha sido resuelto con Bungie y Sony Interactive Entertainment a mi entera satisfacción».
No se divulgaron más detalles sobre la naturaleza del asunto y cómo se produjo este cierre. La gente teoriza que el artista recibió un pago de liquidación, pero eso no está confirmado.
El problema del arte de Marathon se ha resuelto satisfactoriamente con Bungie y Sony Interactive Entertainment.
—N² (@4nt1r34l) 2 de diciembre de 2025
Después de que las acusaciones de robo de arte salieran a la luz a principios de este año, Bungie respondió diciendo que «investigó de inmediato» las preocupaciones y «confirmó que un ex artista de Bungie las incluyó en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego».
Bungie también dijo en ese momento que estaba «comprometido» a hacer lo correcto por el artista, y eso parece haber sucedido ahora.
En junio, Bungie retrasó Marathon indefinidamente desde su fecha de lanzamiento previamente anunciada el 23 de septiembre. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento.
Para Marathon, el jefe de Sony, Hermen Hulst, dijo que el objetivo es crear un título «muy audaz, muy innovador y profundamente atractivo».
«Este ciclo de prueba, iteración, prueba nuevamente, es un componente clave del éxito del servicio en vivo, tanto antes del lanzamiento como durante toda la vida del juego», dijo.
El ejecutivo ha dicho que Sony ahora cuenta con sistemas para garantizar que Marathon no corra la misma suerte que el desafortunado Concord de Sony.


