El logro/trofeo de Arc Raiders por matar a otro jugador en combate PvP se titula «Cruzando el umbral», y después de 120 horas de juego pacifista intencional, cuando vi esa alerta en mi pantalla, sentí que había hecho exactamente eso: me había adentrado en territorio inexplorado. Más que eso, me encontré en un mundo en el que ni siquiera quería estar. Me enorgullecía de no haber matado nunca a otro jugador en el juego. A lo largo de docenas y docenas de rondas, había hecho todo lo posible para evitar tal resultado, siendo a menudo lento para disparar primero, incluso en mi propio detrimento. Pongo mi confianza en otros jugadores y, a veces, resulta injustificada. Principalmente, había recurrido a la diplomacia, a menudo hablando para solucionar los problemas con otros jugadores con los que me encontraba. Tenía muchas grandes ideas sobre lo que se necesita para regresar a Speranza sin sangre en las manos. Para mí, Arc Raiders fue un emocionante experimento social. ¿Durante cuánto tiempo puedo hablar efectivamente con otros jugadores que quieren hacerme daño? Al final, la respuesta fue unas 122 horas de juego.
El fatídico encuentro ocurrió en Stella Montis, lo que no sorprenderá a algunos veteranos de Arc Raiders. Este mapa más nuevo, y el primero que se desarrolla completamente en interiores, es un entorno ultra tenso en el que o revisas diligentemente tus esquinas o pronto te desangras en el suelo. Incluso en las colas en solitario, donde Arc Raiders sigue siendo principalmente el bastión de jugadores amables y serviciales solo de PvE, parece que Stella Montis es matar o morir más que los otros mapas del juego.
Estaba ocupándome de mis propios asuntos, saqueando con cautela pero ciertamente sin planear lastimar a nadie, cuando escuché algunos disparos cerca. Escondido detrás de algunos casilleros, tenía una vista clara de esta pelea, excepto cuando llegó a la siguiente habitación a través de las puertas abiertas que conducían a un pasillo. Todavía estaba dentro del alcance para escuchar la charla de proximidad de quienes estaban peleando, y presencié con mis ojos y/u oídos una refriega que cobró la vida de al menos dos jugadores, cuyas bengalas se dispararon hacia el techo desde el interior del pasillo. Me agaché a una distancia segura del ruido y luego continué explorando otras habitaciones.
Entonces supe que al menos una persona en el mapa en esa ronda tenía malas intenciones, por lo que estaba más cauteloso que antes, pero me encontré con algunas personas más amigables, y la ronda transcurrió como la mayoría de mí en Arc Raiders; los alborotadores siempre son superados en número. Unos minutos más tarde, di la vuelta y subí las escaleras, y me encontré ahora en la misma región que daba al espectacular pasillo, sólo que ahora estaba un piso más arriba. En ese momento, escuché un par de voces discutiendo desde el interior del pasillo. Un jugador estaba molesto porque el otro había recurrido al PvP porque sentía que las colas en solitario no debían ser tan hostiles. Los dos tuvieron una discusión filosófica razonable, como es de esperar, pero finalmente una de las voces dejó de hablar.
Abrí la puerta del pasillo, que había estado cerrada durante la pelea, y grité: «¿Qué está pasando aquí? ¿Están bien chicos?» Un jugador gritó en respuesta, pero no pude decir por su voz si él era el aparente agresor o el que fue atacado y aparentemente recurrió al asesinato en defensa propia; un vistazo rápido al pasillo reveló tres o más cuerpos de asaltantes, según recuerdo. No pude ver al sobreviviente, pero me dijo que lo habían golpeado y me preguntó si tenía un desfibrilador. Siempre llevo uno porque ayudar a extraños en este juego es mi forma favorita de jugar. Pero aún así, estaba inquieto por todo el caos que este pasillo había albergado en tan solo unos minutos, así que no estaba tan dispuesto a cruzar la puerta yo mismo. Le dije: «Arrástrate hacia mí. Tengo un desfibrilador. Arrástrate hacia mí y te reviviré». «¿Arrastrarse hasta ti?» preguntó.
«Sí, ¿podrás llegar a tiempo?» Me pregunté, sabiendo que su barra de vida se estaba evaporando. si Estaba realmente impactado como dijo.
Nunca dijo una palabra más. Gracias a la forma en que me asomé a la esquina, lo vi, no golpeado, sino de pie…corriendo–a mi habitación. Dobló la esquina y abrió fuego, y la única razón por la que sobreviví es que tenía una LMG Torrente con algunos accesorios: un arma decisiva e implacable a corta distancia. Aunque el engañador me golpeó primero, mi Torrente lo atravesó y lo derribó antes de que él pudiera derribarme a mí.
Me había encontrado en estas situaciones antes. No había matado a nadie hasta ese momento en mi vida en Arc Raiders, pero había derribado a algunos. Sin embargo, siempre los reviví o dejé que sus compañeros los revivieran. Le explicaría que todavía no había cruzado ese umbral y que no quería empezar con ellos. Por lo general, terminaba con ellos pareciendo agradecidos por mi misericordia.
Lo admito, probablemente habría hecho lo mismo con este mentiroso acusador si me hubiera dado una oportunidad, pero no lo hizo. Tan pronto como lo derribé, tal vez por vergüenza por haber sido atrapado tratando de atacarme, usó la orden de «rendirse», terminando efectivamente con su vida y atribuyéndome la muerte.
Antes de esta ronda, siempre me pregunté qué le diría a la primera persona que pretendía matar en Arc Raiders. Solía dar un discurso medio en broma acerca de cómo fueron los primeros en llevarme a ese punto, como un personaje de una película que finalmente se rompió, obligándolos a escuchar mi diatriba mientras se arrastraban sobre mis botas. Pero al final ni siquiera tuve la oportunidad. Sólo le dije una frase al asaltante antes de que se desangrara rápidamente: «¡¿Por qué lo hiciste?!» Naturalmente, no respondió.
Sentí una oleada sobre mí. A pesar de la violencia que había visto en el pasillo, no vi venir mi parte en ella. Supongo que en el fondo de mi cabeza había pensado que podría salir de una pelea hablando o tal vez saldría ileso. Diablos, tal vez yo sería el próximo asesinado a tiros, demasiado lento para apretar el gatillo yo mismo, pero ciertamente no iba a ser yo el que se fuera con las manos ensangrentadas. Hasta que lo fui.
Desde entonces, maté a otro jugador, también en Stella Montis y también porque cargaron contra mí y dispararon primero, luego eligieron el comando «rendirse». Sigo jugando este juego de forma amistosa. Siempre llevo uno o dos desfibriladores. Si alguien grita: «¡No dispares!» Con la rueda de emoticones vital del juego, les digo que no tienen nada de qué preocuparse, y lo digo en serio. Pero ahora que he cruzado el umbral, siento que el bloqueo mental que me hacía lento en el sorteo se ha levantado. Ahora, si veo a otros asaltantes, tiendo a preguntar si son amigables. Si no dicen nada, me pongo en guardia, e incluso si dicen que son amigables, los mantengo vigilados. Todavía no planeo comenzar peleas, pero desde aquel fatídico día en los pasillos de Stella Montis, estoy más preparado para terminarlas.


