De un vistazo
Calificación del experto
Ventajas
- Técnicamente bien realizado
- Concepto de juego motivador
Contras
- Sólo vagamente basado en Base
- Compras dentro del juego en todas partes
Nuestro veredicto
Un nombre épico, un gran logo y luego un juego gratuito de rutina con monetización agresiva. La asociación de Apple con FunPlus plantea preguntas: ¿Por qué vincular una marca importante al modelo de negocio con el que se supone que debe competir Apple Arcade?
Los mejores precios hoy: Fundación Frontera Galáctica
A veces el nombre pesa más que el contenido. Esto es doblemente cierto para Fundación: Frontera Galáctica (FGF). Se basa en un modelo épico: el de Isaac Asimov. Base Ciclo, una de las sagas de ciencia ficción más importantes de todos los tiempos. Y hay otro gran nombre que aparece cuando inicias el juego: el logo de Apple TV.
Cuando ves a estos dos gigantes, esperas algo grande, épico, tal vez incluso revolucionario. Lo que obtienes en cambio es un clásico juego de construcción para móviles, como muchos otros, sólo que con una fina capa de Base.
La primera impresión del juego es bastante impresionante. Los avances prometen una experiencia inmersiva de ciencia ficción, los gráficos parecen limpios a primera vista y la marca Apple TV sugiere cierta garantía de calidad. Te arrojan a un mundo que habla del colapso del imperio, la psicohistoria y los valientes comerciantes que deben encontrar su camino en el caos. Es necesario explorar sectores, construir barcos y reclutar héroes. Todo suena como una verdadera aventura.
Pero después de un corto tiempo, surge una familiaridad desagradable. Cualquiera que haya jugado un juego FunPlus reconocerá inmediatamente el patrón: construcción de bases con un cronómetro, recolección de recursos, administración de flotas, misiones repetitivas y una sensación omnipresente de que siempre tienes algo que hacer, pero solo si estás dispuesto a esperar o pagar.
Un fino barniz para una obra maestra
El Base La licencia es el mayor atractivo del juego. Conoces a personajes familiares como Hari Seldon, y la historia habla de la Era Trader, el colapso del imperio y el plan Seldon. El problema es simple: las teorías psicohistóricas que hacen que la obra de Asimov sea tan única degeneran aquí en accesorios sueltos. El diálogo suele ser genérico, las misiones rara vez son realmente emocionantes y la trama parece como si se hubiera tomado una historia de ciencia ficción estándar y algunas Base los nombres simplemente estaban esparcidos encima.
No es la profundidad que esperarías de esta plantilla, sino más bien un ruido de fondo superficial. Es una pena, porque el universo de Asimov ofrece mucho potencial para una narración compleja. En cambio, la gloriosa licencia sirve principalmente para atraer fanáticos, que luego encuentran un juego móvil rutinario. La tensión psicohistórica –la verdadera esencia de Asimov– está completamente ausente.
Jugabilidad: receta probada, comprobada y tediosa
Mecánicamente, FGF es un excelente ejemplo de los juegos de estrategia que han hecho que FunPlus sea tan exitoso. En la construcción de bases, construyes tu nave espacial, almacenas recursos y esperas actualizaciones. La gestión de flotas funciona de manera similar: reúne flotas, asigna héroes, presta atención a las sinergias entre los diferentes tipos de barcos. También está el elemento gacha obligatorio, numerosos personajes para coleccionar y subir de nivel, todos los cuales, naturalmente, querrás coleccionar. En definitiva, como Mar de conquistaotro título del estudio, sólo que ahora en el espacio en lugar de barcos piratas.
Un mapa galáctico te invita a explorar, repleto de eventos, misiones de historia y zonas PvP. Las batallas son visualmente atractivas, pero suelen ser bastante automáticas, con poca influencia directa del jugador. Las decisiones tácticas tienden a tomarse de antemano mediante la composición de la flota. Todo funciona, no hay duda. Pero tampoco es nada nuevo. Cualquiera que espere encontrar una nueva interpretación de la estrategia o incluso una realización innovadora de las ideas de Asimov quedará decepcionado. El juego está diseñado para vincular a los jugadores a inicios de sesión diarios, eventos y monetización a largo plazo, maximizando la dependencia, no el disfrute.
FGF se ejecuta de manera muy estable en el iPhone, incluso si algunos efectos pueden causar pequeños tartamudeos. El juego se ejecuta exclusivamente en formato vertical, lo cual es interesante y nuevo y no necesariamente molesto en el iPhone. La mayor molestia técnica, sin embargo, es la falta de optimización del iPad. En un iPad, la aplicación se muestra en posición vertical y hay grandes márgenes a los lados. Para un juego que se nutre de la visión general y la estrategia, esta es una oportunidad perdida y reduce considerablemente la diversión de jugar en las tabletas más grandes de Apple. La UI/UX puede parecer abarrotada en algunos lugares, con demasiadas ventanas emergentes, íconos y ofertas inundando la pantalla.
Monetización: el verdadero imperio detrás de ella
Aquí es donde el ADN de FunpPus cobra importancia. FGF es un juego gratuito, pero la forma de progresar realmente o mantenerse al día con otros jugadores es rápidamente a través de la tienda dentro de la aplicación. Todo comienza al cabo de unas horas: las colas de construcción se alargan, la energía escasea, nuevos héroes o barcos sólo se pueden obtener con suerte (y mucho trabajo) o gastando dinero real. El juego ofrece innumerables «paquetes», ofertas por tiempo limitado, niveles VIP y promociones cruzadas agresivas.
Si quieres sobrevivir en batallas PvP o sobresalir en eventos, a menudo tendrás que buscar mucho en tus bolsillos. La balanza se inclina claramente a favor del editor. No es un juego de pago para ganar en el sentido más descarado, sino definitivamente un juego de pago para progresar, donde la diversión depende en gran medida de cuánto estás dispuesto a invertir o de cuánta paciencia tienes para los temporizadores interminables. La realidad es brutalmente honesta: quienes no pagan siempre estarán unos pasos por detrás de quienes sí pagan.
Sobre todo queda una pregunta: ¿por qué vemos el logo de Apple TV en la pantalla de inicio del juego? Esto sugiere algún tipo de control de calidad o al menos una estrecha conexión con la marca Apple. El logo implica: «Apple ha aprobado esto. Esto debe ser bueno». Atrae a personas que aman la serie de televisión y le da al juego un aire de oficialidad y alta calidad.
Pero si miras más de cerca el juego, surge la pregunta: ¿Por qué Apple está involucrada? ¿Por qué una empresa que se ve a sí misma como curadora de experiencias premium apoya un juego que es tan ejemplar de modelos agresivos gratuitos? Es como un restaurante de tres estrellas pegando su logo en una lasaña de microondas.
Con Apple Arcade, Apple ha creado su propio modelo de suscripción para juegos que promete exactamente lo contrario: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación y títulos premium que se ejecutan en todos los dispositivos Apple. Un juego narrativo y estratégico en el Base Universe habría sido el candidato perfecto para Apple Arcade.
Imagínese: un juego encargado por un estudio importante que retoma la compleja historia de Asimov, ofrece una versión real para iPad y no fragmenta la experiencia de juego con muros de pago o temporizadores. Esto habría encajado perfectamente con la filosofía de Apple Arcade y habría sido un verdadero motivo para reservar la suscripción. En cambio, la marca del televisor está vinculada a un producto que prácticamente socava los valores fundamentales de Apple Arcade.
Por supuesto, existen explicaciones racionales para el enfoque de Apple. Un juego gratuito como FGF genera enormes ingresos a través de compras dentro de la aplicación, que benefician directamente a FunPlus y Apple (a través de la participación en la App Store). Esto es mucho más lucrativo y predecible a corto plazo que los costes fijos de un título arcade.
La concesión de licencias también es más fácil que el desarrollo. Apple puede otorgar la licencia del juego a un editor experimentado como FunPlus y esperar que el acuerdo genere dinero sin tener que financiar un estudio de juegos durante décadas. El juego también genera expectación en todo el mundo. Base marca y mantiene la serie en la mente de la gente. FunPlus es un maestro en la creación y monetización de juegos de servicios en vivo, una experiencia que Apple no quiere desarrollar por sí misma.
Desde una perspectiva puramente empresarial, esto es comprensible. Sin embargo, desde una perspectiva de marca y calidad, es un desastre. Si el juego se percibe como un típico título de estafa (para ser honesto, lo es), esto se reflejará negativamente en Base y Apple TV. El mensaje de marketing de Apple para Arcade, que claramente se posiciona en contra de la locura de IAP, parece endeble cuando simultáneamente promueve un juego de marca prominente que lleva estas mismas mecánicas al exceso.
También es una oportunidad perdida: Apple tiene los recursos, las plataformas y el poder tecnológico para realizar un proyecto verdaderamente excepcional. Base juego. Un juego que hace honor a la serie y explora las ideas de Asimov de forma interactiva. En cambio, se pierde esta oportunidad en favor de una solución comercialmente segura pero artísticamente poco ambiciosa.
El Imperio todavía tiene mucho que aprender
Fundación: Frontera Galáctica Es esencialmente un juego para móviles bien hecho que se esconde hábilmente detrás de un gran nombre. Para los fans de la obra de Asimov, es una decepción; Para los fanáticos de la estrategia móvil, es otra opción divertida y divertida entre muchas. El verdadero problema es el papel de Apple. Este juego ignora los estándares de calidad de Apple. Económicamente, esto puede resultar atractivo a corto plazo, pero estratégicamente es un error. Esto demuestra que incluso los gigantes tecnológicos más grandes a veces persiguen el dinero rápido y olvidan de qué se trata su marca. En Apple, siempre ha sido la atención al detalle, la voluntad de tomar el camino más difícil si es el mejor. Con Fundación: Frontera Galáctica, No ves mucho de eso. Lástima para Asimov. Lástima para Apple.
Este artículo apareció originalmente en nuestra publicación hermana. Macwelt y fue traducido y localizado del alemán.


