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CoD: Las notas del parche de Black Ops 7 detallan el cambio de asistencia al apuntar, Nerf de Drone Pod y mejoras de SMG

CoD: Las notas del parche de Black Ops 7 detallan el cambio de asistencia al apuntar, Nerf de Drone Pod y mejoras de SMG

Treyarch ha lanzado una nueva actualización para Call of Duty: Black Ops 7, y las notas del parche detallan muchos de los cambios discutidos en el reciente video Dev Talk del estudio. Esto incluye una mejora para las armas en la clase de metralletas, un nerf para la poderosa actualización de campo Drone Pod y ajustes a la controvertida asistencia de puntería de Black Ops 7.

Ha habido mucho debate comunitario sobre la asistencia de puntería de Black Ops 7, que presenta una asistencia de puntería rotacional muy reducida en comparación con los juegos recientes de Call of Duty. Black Ops 7 se lanzó con un nuevo requisito de apuntar con el joystick derecho para lograr la máxima fuerza de asistencia de apuntamiento rotacional, lo que significa que cuando el joystick derecho no se usa o no rastrea un objetivo de manera efectiva, los jugadores experimentan una fuerza de asistencia de apuntamiento rotacional mínima. Esta asistencia mínima para apuntar es una reducción del 35% de lo que los jugadores experimentaron en la versión beta.

Reproduciendo ahora: Revisión del modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 7: un diseño de mapa sólido hace que el modo multijugador sea una maravilla

En las notas del parche, Treyarch dice que el estudio «excedió ligeramente» su equilibrio objetivo y se realizó un pequeño cambio de ajuste para reducir esta penalización de asistencia al apuntar del 35% al ​​25%.

«Nuestro objetivo con esta nueva mecánica y nuestros otros cambios en el rango de asistencia para apuntar es brindar la experiencia más competitiva para todos los jugadores y entradas», dice el desarrollador. «Aim Assist es uno de los componentes más integrales de la sensación de juego, por lo que es crucial para nosotros decidirnos por un ajuste que se sienta genial al jugar y alcance nuestros objetivos de equilibrio».

Para ayudar a proporcionar un mejor equilibrio con los rifles de asalto y las metralletas de Black Ops 7, Treyarch ha incluido una mejora en el rango de daño en todas las metralletas del juego, y todos los rifles de asalto contarán con un retroceso ligeramente mayor.

El desarrollador dice que esto es solo el comienzo del ajuste de armas que los jugadores pueden esperar en las próximas semanas.

Además, la poderosa actualización del campo Drone Pod del juego ahora se ve debilitada con los siguientes cambios:

  • Aumento del tiempo de carga del Drone Pod de 2,5 a 3 minutos
  • Se redujo la duración activa del dron Drone Pod de 10 a 8 segundos.
  • Se redujo el daño del Drone Pod de 60 a 50 de daño.

La actualización incluye cambios de Zombies destinados a mejorar la experiencia principal del huevo de Pascua de Ashes of the Damned para todos los jugadores, incluidos ajustes a la dificultad de la pelea del jefe. El Hoard Husk de la pelea del jefe ahora se regenerará después de un minuto de recolección y dará un 25% más de salud, y el bombardeo de misiles del jefe tiene una efectividad reducida. También reduce el daño a los pasajeros que viajan en Ol’ Tessie y elimina el tiempo de reutilización de la reparación.

Para mejorar la búsqueda de zombis para jugadores en solitario, Zursa, el oso zombi, ya no aparecerá en las peleas contra jefes en solitario antes de la ronda 100 y tendrá una velocidad reducida.

Esta nueva actualización también desbloquea el modo Endgame de la campaña para que lo disfruten todos los jugadores de Black Ops 7. Aquellos que desbloquearon Endgame de forma natural al completar la campaña recibirán una variedad de recompensas de Black Ops 7. Black Ops 7 presenta tasas de obtención de XP de doble nivel, XP de armas y GobbleGum desde ahora hasta el 24 de noviembre.

Las notas completas del parche Black Ops 7 se pueden encontrar a continuación. según lo compartido por Activision.

La temporada 1 de Black Ops 7 comienza en diciembre y agregará el primer pase de batalla del juego, integración con Warzone, mapas multijugador adicionales y un nuevo mapa de Zombies. El tráiler del mapa Astra Malorum Zombies de la temporada 1 revela que la lucha contra los no-muertos se dirige al espacio.

NEGRO OPS 7 GLOBAL

Asistencia de puntería

Intencionalmente hicimos un gran cambio con nuestros cambios en la asistencia de puntería entre Beta y Lanzamiento. Ahora que hemos tenido tiempo de recopilar datos y comentarios de los jugadores, estamos haciendo un ligero ajuste como lo hacemos con todos los aspectos del juego a lo largo del tiempo para alcanzar nuestros objetivos y abordar la amplia gama de comentarios.

Black Ops 7 se lanzó con un nuevo requisito de apuntar con el joystick derecho para lograr la máxima fuerza de asistencia de puntería rotacional. Cuando no se usa el joystick derecho, o no se sigue a un objetivo de manera efectiva, los jugadores ahora experimentan una fuerza mínima de asistencia de puntería rotacional. En el lanzamiento, la asistencia de puntería rotacional mínima fue una reducción del 35 % con respecto a la versión Beta. Nuestro objetivo para esta nueva mecánica y nuestros otros cambios en el alcance de Aim Assist es brindar la experiencia más competitiva para todos los jugadores y entradas. Esto superó ligeramente nuestro objetivo de equilibrio, por lo que estamos haciendo un pequeño ajuste a la asistencia de puntería rotacional mínima.

Aim Assist es uno de los componentes más integrales de la sensación de juego, por lo que es crucial para nosotros decidirnos por un ajuste que se sienta genial al jugar y alcance nuestros objetivos de equilibrio. Como siempre, continuaremos examinando de cerca los datos del juego y los comentarios de los jugadores.

  • La penalización mínima de asistencia de puntería rotacional se redujo del 35 % al 25 %.

Armas

Estamos impulsando una ronda inicial de ajuste de armas que tiene como objetivo abordar algunos de los comentarios comunes que hemos estado viendo en el lanzamiento. El área principal de retroalimentación ha sido el equilibrio de los SMG, particularmente en relación con los rifles de asalto. La mayoría de nuestros cambios actuales tienen como objetivo reducir la versatilidad de nuestros AR de mayor rendimiento y mejorar el rendimiento de rango medio de los SMG. Puede encontrar más detalles a continuación. Aparte de los SMG, tenemos un puñado de otros ajustes de armas individuales y accesorios de prestigio. En general nos gusta mucho la variedad de clases que hemos visto hasta ahora.

Este es solo el comienzo del ajuste de armas en las primeras semanas de Black Ops 7. Continuaremos ajustando cosas en armas, accesorios de prestigio y la cartera general de accesorios a medida que avancemos en nuestra primera temporada.

Rifles de asalto

Los rifles de asalto están recibiendo un pequeño nerf de retroceso para que retrocedan más fuerte que los SMG. Este no es un gran ajuste, ya que tampoco queremos introducir disparos a la cabeza afortunados en nuestros tiroteos totalmente automáticos. Este aumento de retroceso es lo suficientemente pequeño como para afectar a los jugadores que apuntan a tiros a la cabeza y no están bien centrados, pero aun así no obliga a la mayoría de los tiros al torso a ser tiros a la cabeza sin querer.

Ajuste de clase de arma

  • El Flinch recibido aumentó de .15N a .18N.

SMG

Los SMG están recibiendo una lista similar de ventajas en todos los ámbitos. Básicamente, todos están recibiendo una mejora en su rango de daño final para agregar un puñado de metros a parte de su poder de rango medio. Además, varios accesorios están recibiendo mejoras sustanciales en sus rasgos de rango de daño. Nuestro objetivo aquí es ayudar a los SMG a competir con los AR de manera más efectiva en rangos medios, pero también requiere cierta inversión en construcción para hacerlo especialmente bien. Todavía queremos que los jugadores elijan entre crear configuraciones de SMG ultrarrápidas y aquellas que tengan capacidades de mayor alcance, pero Gunfighter no debería parecer un requisito.

De manera similar, los accesorios de agarre trasero que mejoran el retroceso están mejorando. Hay una compensación de manejo difícil al recibir retroceso en ese nodo, por lo que sentimos que había espacio para impulsarlos aún más. Algunos de los SMG también están recibiendo mejoras básicas adicionales para retroceder.

En general, creemos que esto les dará a los SMG una base más sólida en Black Ops 7. Continuaremos afinando para asegurarnos de que tanto los SMG como los AR tengan un papel que desempeñar en nuestra cartera de mapas.

Ajuste de clase de arma

  • Flinch recibido se redujo de 0,17 N a 0,12 N.

Rifles de tirador

El Warden 308 y el M34 Novaline son armas de precisión de muy alta potencia que vemos que funcionan muy bien hasta ahora en Black Ops 7. Nuestro sentimiento aquí es el mismo que el X9 Maverick, en el sentido de que estamos emocionados de tener rifles de tirador en la mezcla y queremos que siga siendo así. Por ahora queremos asegurarnos de que haya algo de contrajuego para estas armas, y que jugar agresivamente con ellas requiere una inversión en apego. Aumentar el retroceso que reciben y potenciar el manejo y la movilidad es el enfoque que estamos adoptando para ello.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Aumento del área visible del minimapa en un 10 % adicional al aumento anterior del 15 %.

Actualizaciones de campo

  • Cápsula de drones
    • Se aumentó el tiempo de carga del Drone Pod de 2,5 a 3 minutos.
    • Se redujo la duración activa del dron Drone Pod de 10 a 8 segundos.
    • Se redujo el daño del Drone Pod de 60 a 50 de daño.

Rachas de puntuación

  • Cañón de mano
    • Se aumentó la munición para el cañón de mano Akimbo Overlock de 5 a 7 rondas por arma; Redujo la propagación del fuego de cadera en un 44%.
    • Se redujo la munición para el Hand Cannon Extended Mag Overclock de 12 a 10 rondas.
  • LDBR
    • Aumento del recuento de misiles para LDBR Second Strike Overclock de 9 a 13 misiles por objetivo.

Modos

  • Se ajustó el tamaño del influencer de generación de FFA para todos los mapas para abordar problemas de generación incorrectos.

Desafíos

  • Se modificó el siguiente requisito de desafío de camuflaje:
    • «Mata a los enemigos afectados por tu equipo táctico» a «Mata a los enemigos afectados por tu racha de puntuación táctica o no letal».
  • Se solucionó un problema por el cual la medalla de palomitas de maíz no se otorgaba al obtener 2 o más muertes con Needle Drone o Semtex Lethal Equipment.

Estabilidad

  • Varias actualizaciones de fallos y estabilidad.

ZOMBIS

Mapas

  • Cenizas de los condenados
    • Dificultad reducida para la pelea del jefe en Ashes of the Damned.
      • Hoard Husk se regenerará después de un minuto de recolección y brindará un 25% más de salud.
      • Los misiles tienen una efectividad reducida y ya no se dispararán mientras se carga un Beam Attack.
      • Interrumpir el ataque con haz ya no reduce su tiempo de reutilización antes de la ronda 100.
      • Se redujo el daño a los pasajeros que viajaban en Ol’ Tessie y se eliminó el tiempo de reutilización de la reparación.
      • Se aumentó el tiempo de reutilización del jefe que embistió a Ol’ Tessie en su fase inmune.
      • Zursa ya no aparecerá en Solo antes de la ronda 100 y tiene velocidad reducida.

Jugabilidad

  • Se cerró un exploit que permitía a los jugadores pararse sobre una lámpara en Vandorn Farm.
  • Se cerró un exploit que permitía a los jugadores bloquear el camino de los zombis con Ol’ Tessie.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema poco común al ingresar a Ol’ Tessie que podía hacer que el HUD se actualizara o que el jefe apareciera sin una barra de salud.

Desafíos

  • Aumentó la cantidad de muertes de munición Dead Wire necesarias para desbloquear el Pathfinder Camo para el DS20 Mirage de 5 a 300.
  • Se modificó el siguiente requisito de desafío de camuflaje:
    • «Obtener muertes poco después de usar una mejora de campo» a «Obtener muertes mientras una mejora de campo está activa».

Estabilidad

  • Varias actualizaciones de fallos y estabilidad.

CAMPAÑA COOPERATIVA / FINAL DEL JUEGO

General

  • Endgame ya está disponible para todos los jugadores que tengan Call of Duty: Black Ops 7.

Equipamientos

  • Se solucionó un problema por el cual algunos archivos adjuntos en las construcciones de armas no estaban presentes después de cargarlos en una partida.

Fuente

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