El uso de la IA generativa en los videojuegos ha sido un tema controvertido y mucha gente critica la tecnología. El creador de PUBG, Brendan «PlayerUnknown» Greene, abordó el rechazo público a la IA, al mismo tiempo que abordó preguntas sobre si su ambicioso proyecto es desarrollar la próxima Internet con su nuevo proyecto de juego y tecnología.
«No utilizamos modelos de lenguaje grandes, así que no estoy muy preocupado. [about backlash],» Greene le dijo a Eurogamer. «Los LLM tienen sus usos, pero hubo chatbots en los años 60 y 70 que lograron muchas cosas similares. Así que no estoy muy preocupado por eso. Los sistemas que estamos construyendo son para permitir a los artistas esculpir los mundos como quieran. Es como una orquesta: podemos ser violinistas o directores, donde sabes lo que hace todo, y solo tienes algunas palancas que puedes tirar y se crean mundos bastante rápido. Me ha alentado mucho Ver a la comunidad rebelarse contra la IA es bueno ver que los jugadores dicen: ‘No, si no está creado por artistas, no quiero verlo’. Así que ha sido realmente genial verlo».
Greene agregó que si bien su estudio independiente PlayerUnknown Productions cuenta con el apoyo de Krafton, no se verá influenciado por su giro para convertirse en una empresa que «primero la IA». El estudio está «realizando investigación tecnológica en áreas como el aprendizaje automático», dijo Greene, pero con el objetivo de dar a sus artistas las herramientas necesarias para generar mundos virtuales como parte del plan de tres juegos del Proyecto Artemis.
El primer juego de este proyecto, la experiencia de supervivencia en mundo abierto Prologue: Go Wayback, se lanza el 20 de noviembre para Steam Early Access y está diseñado para ser un escaparate de la generación de mundos a nivel de terreno. El segundo juego de PP será un shooter multijugador y el tercer juego se basará en las tecnologías introducidas en los dos primeros para que otras personas puedan utilizarlo.
Los comentarios de Greene llegan en un momento en que uno de los juegos más populares del año, Arc Raiders, disfruta de grandes ventas en medio de críticas sobre cómo utiliza la IA. Shams Jorjani, director ejecutivo del estudio Arrowhead de Helldivers, ha felicitado al desarrollador de Arc Raiders, Embark Studios, por cómo utiliza la IA, y el editor del juego, Nexon, cree en el uso de tecnologías de IA para ayudar a que el desarrollo sea más eficiente.
Otro juego atrapado en el fuego cruzado por el uso de IA ha sido Call of Duty: Black Ops 7, y varias personas notaron que Calling Cards puede haber usado arte generado por IA. Si bien Activision ha admitido que se utilizó algo de IA en la creación de Black Ops 7, pero bajo la dirección de humanos, esto no ha impedido que un congresista estadounidense use el juego como ejemplo de por qué se necesitan regulaciones extensas sobre la IA.


