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Treyarch recuerda a los jugadores de Black Ops 7 qué listas de reproducción no tienen SBMM

Treyarch recuerda a los jugadores de Black Ops 7 qué listas de reproducción no tienen SBMM

Treyarch, desarrollador de Call of Duty: Black Ops 7, recuerda a los jugadores qué listas de reproducción tienen y no tienen emparejamiento basado en habilidades (SBMM), afirmando que está «comprometido» con su enfoque actual.

en un publicar en XTreyarch dijo que estaba siguiendo las discusiones sobre el modo multijugador de Black Ops 7 y quería «asegurarles a todos algunas cosas». Esas pocas cosas son que las listas de reproducción abiertas y el juego rápido del juego utilizan lo que Treyarch llama «emparejamiento abierto», donde la habilidad se «considera mínimamente».

Reproduciendo ahora: Revisión de la campaña de Call of Duty: Black Ops 7

También cuentan con vestíbulos persistentes de partido en partido que, cuando se combinan con Quick Play, dan como resultado lo que Treyarch afirma que son «interacciones únicas que estamos monitoreando para mejorar con el tiempo».

La decisión de no incluir SBMM ha sido un punto de discusión importante para Black Ops 7, después de años de pedidos para que algunos jugadores vocales lo eliminaran, no solo en Call of Duty sino también en otros shooters. El efímero XDefiant de Ubisoft buscó capitalizar su falta de SBMM. El principal rival de Call of Duty este año, Battlefield 6, utiliza SBMM hasta cierto punto, pero también tiene en cuenta la ubicación, el ping y la disponibilidad del servidor del jugador al organizar una partida.

Si bien la mayoría de los modos y listas de reproducción en el modo multijugador de Black Ops 7 no usan SBMM, hay algunos que sí lo hacen. Entre ellos se incluyen una lista de reproducción rotativa de Moshpit y el modo clasificado del juego.

Black Ops 7 recibió su último parche el 16 de noviembre, que solucionó exploits en el mapa Ashes of the Damned Zombies, problemas relacionados con equipamientos personalizados al usar español como idioma del juego y un error que hacía que los modos de juego seleccionados en el filtro Quick Play a veces se invirtieran.

En otras noticias de Black Ops 7, Activision confirmó en un comunicado que sus desarrolladores usan herramientas de inteligencia artificial, pero que «nuestro proceso creativo continúa siendo liderado por personas talentosas en nuestros estudios» en medio de jugadores que acusan a Black Ops 7 de usar inteligencia artificial para generar ilustraciones para tarjetas de visita. La página Steam del juego también revela que se utilizó IA para desarrollar algunos recursos del juego.

En la revisión de Black Ops 7 de GameSpot, el crítico SE Doster calificó el paquete multijugador del juego como «una experiencia nueva que evita cualquier fatiga temida», mientras que su campaña cooperativa «no es una de las campañas más fuertes de Treyarch» a pesar de algunos momentos emocionales fuertes de los personajes que se relacionan con Black Ops 2.

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