El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha discutido la cancelación de juegos durante su mandato en la compañía, incluida una nueva IP del desarrollador de God of War, Santa Monica Studio. Sony había invertido 25 millones de dólares en el juego, vio potencial en él, pero finalmente decidió cerrarlo y asumir el costo.
dijo Yoshida en el Podcast Mi consola perfecta que este nuevo juego no era un título de God of War, pero tenía un «concepto realmente sorprendente e ideas de juego muy interesantes». Sony trabajó en este juego durante «muchos años», pero después de gastar 25 millones de dólares en él, el propio estudio se acercó a Yoshida para decirle que las cosas no estaban funcionando.
«Se me acercaron y me dijeron: ‘Tenemos que parar’. No recuerdo exactamente el motivo: probablemente el equipo no pudo encontrar el juego. Fue un gran concepto, una gran idea, pero ya sabes, la jugabilidad realmente no llegó a existir», dijo, según informó VGC.
Sin embargo, Yoshida no proporcionó un cronograma de cuándo ocurrió esto. A principios de este año, se informó que Sony canceló un juego God of War en servicio en vivo, pero de lo que Yoshida habla es de una nueva IP.
También en la entrevista, Yoshida dijo que cancelar juegos es una parte normal del negocio porque el proceso creativo implica muchas iteraciones. Cancelar juegos temprano en su desarrollo «no nos cuesta mucho», dijo Yoshida, pero fue una «decisión realmente difícil» cancelar la nueva IP en Santa Monica Studio debido al tiempo y dinero involucrados.
«Pero creo que en este caso, el equipo de Santa Monica Studio por sí solo dijo: ‘Sabes, probablemente tengamos que parar'», dijo Yoshida.
Yoshida también habló sobre otro juego cuya cancelación supervisó, y este era un título de un estudio europeo no especificado. Yoshida no compartió muchos detalles, pero dijo que se trataba de un «proyecto de gran presupuesto» que carecía de un «juego central» y no siguió adelante.
«Hoy en día, una cancelación de 25 millones de dólares no es nada especial. [There are] cancelaciones mucho mayores», afirmó.
Yoshida continuó diciendo que cancelar estos proyectos era, en última instancia, lo mejor para los desarrolladores y el negocio en general. «Si continuamos, se hizo cada vez más grande en términos de [financial] pérdida, y los desarrolladores eventualmente se cansan de trabajar en ellos. Y no es saludable trabajar en algo que está pasando apuros durante mucho tiempo», afirmó.
Yoshida agregó que, cuando tomó la decisión de cancelar un juego durante su tiempo en Sony, trató de comunicarse con los desarrolladores sobre lo difícil que podría ser abandonar un proyecto, pero a veces es necesario. «No hacer esto significa que podemos hacer algo diferente, algo nuevo, como algo completamente nuevo. Así que hagamos un nuevo reinicio», dijo a los desarrolladores.
Yoshida también fue noticia recientemente por decir que se habría «resistido» al impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo y que le sorprendió que Horizon Forbidden West no se vendiera tan bien como se esperaba. Yoshida también habló sobre por qué aún no ha habido una remasterización de Bloodborne. Dejó Sony a principios de este año después de más de 30 años.


