6 de noviembre de 2025
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Los desarrolladores decodifican sus viajes desde las ideas de aplicaciones hasta la App Store
Conozca a tres ganadores del Swift Student Challenge que crean aplicaciones inmersivas con un toque exclusivamente humano; Las inscripciones para el desafío del próximo año se abrirán el 6 de febrero.
Cada año, Apple Desafío estudiantil rápido celebra la creatividad y el ingenio de los estudiantes desarrolladores de todo el mundo, invitándolos a utilizar Swift y Xcode para resolver problemas del mundo real en sus propias comunidades y más allá. Las presentaciones para el desafío de 2026 se abrirán el 6 de febrero durante tres semanas y los estudiantes podrán prepararse con nuevas Desarrollar en tutoriales de Swift y Reúnase con sesiones de código de Apple.
Los ex ganadores del Swift Student Challenge, Brayden Gogis, Adrit Rao y Sofia Sandoval, han experimentado de primera mano cómo el desarrollo de aplicaciones puede desbloquear la creatividad y la curiosidad, fortalecer su pensamiento crítico y sentar las bases para carreras apasionantes. Aprovechando tecnologías de vanguardia como el aprendizaje automático y la computación espacial, han creado aplicaciones y juegos completos imbuidos de calidez y un toque exclusivamente humano.
A continuación, los tres comparten sus viajes en la creación de aplicaciones, desde aprender a codificar hasta enviar sus proyectos al Swift Student Challenge y lanzar sus primeras aplicaciones y juegos en la App Store.
Brayden Gogis no recuerda un momento en el que no estuviera completamente obsesionado con los juegos en todas sus formas. “En preescolar, cuando nos pedían que nos vestiéramos como queríamos ser cuando fuéramos mayores, me vestí como el presentador de un programa de juegos”, recuerda.
En segundo grado, cuando descubrió por primera vez la App Store en su iPod touch, ese entusiasmo alcanzó un nivel completamente nuevo. «Mi papá me mostró un juego creado por un niño de 14 años y pensé que era genial», dice Gogis.
Crear un juego para una consola tradicional parecía fuera de su alcance, pero crear un juego para la App Store le parecía accesible, por lo que buscó tutoriales en la web y aprendió todo lo que pudo sobre codificación.
Cuando Gogis participó en el Swift Student Challenge 2019, ganó con su aplicación ahora publicada. Solicuadradouna versión reinventada del clásico juego de cartas con gestos rápidos y una sensación práctica e intuitiva. «SwiftUI es realmente útil para hacer que las aplicaciones y los juegos se sientan súper interactivos, porque puedo crear rápidamente prototipos no solo de cómo se verá algo, sino también de cómo se sentirá», dice Gogis.
El joven de 21 años, ahora estudiante de último año en la Universidad Taylor en Upland, Indiana, aportó ese mismo toque personal a su último lanzamiento en la App Store. caja de alegríauna aplicación de redes sociales que permite a los usuarios crear grupos y agregar fotos, historias y canciones a su Joybox colectivo, y seleccionar un momento para abrir la caja juntos. Construida con SwiftUI y UIKit, la aplicación presenta fondos elaborados, gradientes de transformación y hápticos para replicar la sensación de escribir físicamente un recuerdo y ponerlo en una caja, y permite a los usuarios compartir canciones a través de la integración con Apple Music.
«La razón por la que disfruto programando es porque amo a la gente y quiero mejorar sus vidas en todo lo que pueda», dice Gogis. «Es muy bueno para tu cerebro tomarse cinco minutos cada día para concentrarte en aquello por lo que estás agradecido y compartirlo con otras personas».
Adrit Rao conoció la programación en bloques por primera vez cuando se mudó a Palo Alto, California, en la escuela primaria, y aprendió por sí mismo los conceptos básicos de codificación durante la pandemia de COVID-19. Desde el principio quedó impresionado por las posibilidades que ofrece la creación de aplicaciones para resolver problemas.
«La App Store ofrece una forma sencilla de compartir lo que he creado con personas fuera de mi propia comunidad», explica el tres veces ganador del Swift Student Challenge. “Cuando no tienes que preocuparte por cómo llegar a las personas, puedes concentrarte en el segundo paso: ¿a qué tipo de problema te vas a enfrentar y qué tipo de solución accesible vas a construir?”
Rao, un estudiante de medicina que recientemente comenzó su primer año en la Universidad de California, Berkeley, está especialmente interesado en las formas en que la tecnología puede ayudar a mejorar la accesibilidad y unir las conexiones. Actualmente está dando los toques finales a EyeSee, una aplicación que aprovecha potentes algoritmos del dispositivo iPhone para simular la experiencia de diversas condiciones oculares. «La idea detrás de la aplicación es generar empatía, ya que puede resultar difícil entender cómo ven el mundo otras personas», explica.
Con una aplicación anterior FirmanteRao utilizó Core ML, el marco de aprendizaje automático en el dispositivo de Apple, para convertir los gestos del lenguaje de señas en voz, una idea que se le ocurrió después de leer un artículo sobre lo frustrante que puede ser para las personas de la comunidad sorda comunicarse con personas que no dominan el lenguaje de señas. La aplicación está diseñada para ayudar a facilitar la comunicación en tiempo real en situaciones cotidianas en las que aprender el lenguaje de señas puede no ser posible de inmediato, como un intercambio rápido en una tienda de comestibles o realizar un pedido en una cafetería local.
Rao planea colaborar con organizaciones que apoyan a las comunidades sordas para recopilar más comentarios que ayuden a perfeccionarlo y mejorarlo. «Siempre es realmente emocionante recibir comentarios que te permitan mejorar tus aplicaciones», afirma. «Quiero seguir repitiendo Signer para asegurarme de que satisfaga las necesidades de las comunidades sordas y oyentes por igual».
Sofía Sandoval siempre tuvo una chispa creativa. Al crecer entre Estados Unidos y México, se mantuvo conectada con sus seres queridos creando tarjetas elaboradas para cada ocasión. Pero cuando fue a la universidad para estudiar informática en el Tecnológico de Monterrey, le resultó más difícil mantener el ritual y mantenerse en contacto. «Todo el mundo recibe mensajes de texto hoy en día», explica. «Es una sensación especial recibir una tarjeta real, e incluso el proceso de creación parece intencional, asegurando que las personas se sientan amadas y apreciadas».
Antes de la fecha límite de presentación del Swift Student Challenge del año pasado, mientras Sandoval se sentía agotada y un poco nostálgica, se le ocurrió una idea. Cariñosu aplicación ganadora, canaliza la calidez y la atención de una tarjeta física hecha a mano en formato digital. Diseñó las plantillas de tarjetas de la aplicación en Procreate en iPad usando Apple Pencil.
«Quería que la experiencia del usuario fuera como escribir en una tarjeta de papel», dice Sandoval. «Usando Swift y Swift UI, creé límites para la tarjeta y la hice para que puedas darle la vuelta, como si fuera real, y agregué funciones para borrar y exportar los diseños finales».
Actualmente está experimentando para agregar aún más dimensión a la aplicación mediante el poder de la computación espacial. “En el laboratorio de innovación de mi escuela, instalé la aplicación en Apple Vision Pro y realmente despertó mi curiosidad por aprender cómo puedo desarrollar y adaptar soluciones”, dice Sandoval, quien lanzó Cariño en la App Store a principios de este año.
Para los estudiantes que buscan dar el salto y explorar la codificación por sí mismos, Sandoval dice que no hay mejor momento que el presente para abrir Xcode y comenzar. «Sé que puede ser realmente abrumador, pero la única manera de aprender realmente es sumergirse por completo en ello, sentirse incómodo», aconseja. «Todas las herramientas están literalmente a tu alcance; las tienes todas aquí».
Este otoño, los aspirantes a desarrolladores pueden prepararse para el Swift Student Challenge 2026 con nuevas Desarrollar en Swift tutoriales que profundizan en temas como Swift UI, computación espacial, diseño de aplicaciones y aprendizaje automático. Los estudiantes y educadores también pueden registrarse para codificar junto con ofertas especiales. Reúnase con Apple sesiones sobre cómo comenzar con el desarrollo de aplicaciones, experimentar con inteligencia de codificación en Xcode y participar en el Swift Student Challenge.
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