Los desarrolladores de juegos aficionados y los amantes de la Game Boy original tienen un libro nuevo e interesante para leer. Aventura de codificación de Game Boy es el último lanzamiento de No Starch Press, una editorial especializada en libros instructivos sobre informática y juegos. Este enorme libro de 456 páginas te enseña cómo crear juegos para Game Boy, pero no con herramientas modernas y populares como Estudio GB; Este es un tutorial para codificar juegos y funciones de hardware en ensamblaje, tal como lo hacían los desarrolladores a principios de los años 90.
Game Boy Coding Adventure está disponible para $50 en edición de bolsillo y $35 en Kindle.
$50
Aventura de codificación de Game Boy fue escrito por el veterano de la industria Maximilien Dagois. Se presenta como una guía completa para el desarrollo de Game Boy, como lo demuestra el subtítulo: Aprenda a ensamblar y domine la computadora portátil original de 8 bits.
No está orientado únicamente a codificar y diseñar juegos. Aprenderá qué es lo que mueve a Game Boy y cómo interactúa con los cartuchos. Aunque se centra principalmente en Game Boy DMG y Game Boy Pocket originales, el libro tiene secciones sobre GBC, Super Game Boy y accesorios como Game Boy Printer.
Las limitaciones técnicas de Game Boy requirieron que los desarrolladores de juegos escribieran en ensamblador, que no es un lenguaje de programación definido como Java o C++. El ensamblador es esencialmente una versión legible del código binario de máquina, por lo que los desarrolladores de Game Boy se comunicaban directamente con el chip de procesamiento de la computadora de mano.
Game Boy Coding Adventure te enseña cómo escribir y depurar código con RGBDSel ensamblador líder de código abierto para proyectos de software y hardware GB y GBC. Aprenderá sobre el ritmo de fotogramas, los controles de programación y la creación de canales de sonido. Los capítulos posteriores cubren temas más profundos, como los bancos de memoria y la comunicación en serie.
Los gráficos de 8 bits de Game Boy se construyen a partir de una serie de mosaicos de 8×8. El libro le enseña todo sobre los mosaicos y cómo VRAM los ensambla en fondos, ventanas, paletas de colores y sprites, y cómo animar sprites. Todos los proyectos incluidos en este libro funcionan en hardware real de Game Boy.
Es bastante sorprendente que este libro exista y que haya sido recogido y publicado por No Starch Press, una editorial con una sólida trayectoria en libros instructivos sobre tecnología y juegos. No Starch Press publicó anteriormente un artículo altamente calificado Guía para principiantes sobre cómo modificar el hardware de Game Boy.. Si estás interesado en unirte a la escena del modding de Game Boy, puedes conseguir la edición de bolsillo de 256 páginas por $25.
No Starch Press ha publicado libros sobre una amplia variedad de lenguajes de programación y herramientas de desarrollo de juegos. Inventa tus propios juegos de computadora con Python es uno de los libros de desarrollo de juegos más populares del editor. También hay Misión pitónque enseña a los adolescentes cómo crear un juego de aventuras espaciales. No Starch Press tampoco es ajeno a las herramientas de desarrollo de juegos especializados. Hay guías para hacer aventuras interactivas basadas en texto con Twine y plataformas-rompecabezas con PuzzleScript. El editor tiene un completo serie de libros sobre Scratchel popular lenguaje de programación basado en bloques creado por MIT Media Lab.
Otros libros de Game Boy que vale la pena agregar a tu colección incluyen La enciclopedia de Game Boy y La historia del Game Boy. La Enciclopedia Game Boy de Chris Scullion cubre todos los juegos lanzados en Norteamérica y Europa para GB y GBC; la edición de tapa dura tiene un descuento de $24 (antes $43) en Amazon. La historia de Game Boy es una mirada (no oficial) detrás de escena de la creación de Game Boy y su ciclo de vida de 1989 a 1998. Escrito por Florent Gorges, este libro bien investigado se basa en entrevistas con desarrolladores que trabajaron en Game Boy. Fue publicado en inglés por primera vez junto con La historia de la Famicom/NES septiembre pasado.
Hablando de NES, el año pasado se publicó un libro dedicado a aprender el lenguaje ensamblador 6502 de la consola doméstica de 8 bits. Programación de juegos clásicos en NES está disponible por $40,47 (antes $50) en Amazon. Quizás también quieras consultar la serie Code the Classics, que te enseña cómo crear juegos retro usando Python y Pygame Zero. Codifica los clásicos Volumen 1 te enseña cómo crear juegos inspirados en clásicos de los años 70 y principios de los 80, y Volumen 2 se centra únicamente en los años 80. Las segundas ediciones de ambos volúmenes fueron publicadas por Raspberry Pi Press el verano pasado. Code the Classics te enseña cómo desarrollar juegos con Python y Pygame Zero.
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