Rematch ha sido una grata sorpresa por parte del desarrollador Sloclap, que reutilizó el movimiento acrobático y el seguimiento de objetivos de los luchadores inspirados en las artes marciales Absolver y Sifu para crear un juego cooperativo de «disparos» de fútbol en tercera persona. Rematch se encuentra actualmente en medio de la primera temporada de su servicio en vivo, que implementó toneladas de correcciones de errores y el tan solicitado modo Clasificado 3v3. Sin embargo, una de las funciones más solicitadas sigue ausente. Desde que se lanzó el juego, los jugadores han clamado por que Rematch tenga un botón de «revancha» para que los equipos puedan intentar vengarse de un oponente. Y aunque la función no llegará esta temporada (y es posible que nunca suceda), Sloclap es consciente del deseo y está trabajando en ello.
«No voy a comprometerme de ninguna manera con eso, pero [a rematch button] Originalmente estaba planeado para la temporada 2 y ahora es más probable que esté planeado para la temporada 3», me dijo el director creativo de Rematch, Pierre Tarno. «Lo primero es trabajar en un botón de ‘formar equipo’. Quiero poder decir: ‘Esos eran compañeros de equipo geniales’. Disfruté jugando con esos chicos. No hubo ningún fanático de Blue Lock interpretando a un Neo Egoísta.’ Poder decirles a esos muchachos que quieren formar un equipo y ser un grupo juntos es en lo que estamos trabajando primero».
El equipo también está trabajando en ajustes al momento del juego. Tarno habló de lo complicado que es ajustar la mecánica de Rematch porque cada cambio es inmediatamente evidente para todos los jugadores: un problema que no es evidente en la mayoría de los juegos de servicio en vivo.
«Cada interacción [in Rematch] tiene el potencial de determinar el resultado real del juego, y usted [need to] «Hay que tener en cuenta el hecho de que todo el mundo está siempre mirando», dijo Tarno. «Porque, a diferencia de otros juegos, tienes a 10 jugadores en un campo plano mirando al mismo punto todo el tiempo».
Tarno comparó esto con juegos como Overwatch 2 o Apex Legends, donde cada interacción durante una partida pasa prácticamente desapercibida. Si estás en un tiroteo y crees que un aspecto del mismo es injusto, tu problema es en gran medida privado para ti. Estos juegos tienen mapas enormes con paredes altas y espacios cerrados, dividiendo cada aspecto de cada partida en varias interacciones separadas. Pero en Revancha, cualquier cosa que le suceda a un jugador en una partida es vista por todos los demás jugadores de la partida. Pequeños ajustes en el funcionamiento de una mecánica se hacen evidentes de inmediato.
«Si tu tackle parece pasar pero no lo hace, y dices, ‘Estoy seguro de que este tackle debería haber pasado’, [and] «Todos los demás jugadores pueden ver que debería haberlo hecho», dijo Tarno. «Y eso pone el listón muy, muy alto». [on] nuestra ejecución.»
Esta es en parte la razón por la que la temporada 1 no requiere grandes cambios en el funcionamiento mecánico de Rematch, pero se producirán cambios más importantes a medida que Sloclap se acostumbre a lo que los jugadores quieren del juego.
«Por supuesto, queremos tener en cuenta los hábitos de los jugadores y a qué se han acostumbrado, pero si sentimos que se necesita algo y que necesita una fuerte evolución, daremos ese paso», dijo Tarno. «Un ejemplo es algo que es [being] planeado para [but] probablemente [isn’t coming until] como marzo: contactos de volea. Así es como resolvemos situaciones en las que dos personas van a realizar una volea con el mismo balón».

En Rematch, una acción de volea es una reacción que puedes tomar cuando el balón se acerca a ti por el aire y apenas entra a tu alcance. Estas incluyen acciones como un cabezazo, un pase con el talón y las patadas más acrobáticas de Rematch. Son una parte importante del juego, pero aparentemente, por el momento, no existe una regla concreta sobre qué jugador tiene prioridad si dos o más jugadores intentan una acción de volea simultáneamente.
«Parche 5que es [out now]ya refinará el [volley action] sistema agregando prioridades al que está más cerca de la trayectoria de la pelota», dijo Tarno. «Pero eso no es suficiente. Es un cambio necesario por ahora–probablemente mejorará la equidad en muchas situaciones–pero también probablemente amplifica lo que los jugadores de alto nivel llaman el meta misil, que tiene como táctica principal [delivering] un centro largo al área penal y esperando que su atacante tenga prioridad sobre el balón y probablemente un tiro a portería».
Para evitar que el meta misil sea la táctica preferida y garantizar que los jugadores se animen a adaptarse, evolucionar y desarrollar nuevas estrategias, el equipo de Sloclap quiere repetir el sistema de volea en parches futuros, dando prioridad a ciertas acciones y ubicación de los jugadores que van más allá de quién está más cerca de la pelota. Ya existe una versión de este tipo en Rematch: las estocadas y saltos del portero tienen prioridad sobre todas las demás acciones, agarrando y recogiendo el balón sin importar su velocidad o ángulo si el portero se posiciona correctamente.


Después del parche 5, está previsto que Rematch reciba una actualización importante más para la temporada 1: un modo completamente nuevo. «Los dos modos de juego principales y más populares hoy en día son Clasificados 5 contra 5 y 3 contra 3, pero creo que los jugadores muy comprometidos también quieren (no me gusta la palabra, pero) una limpieza de paleta. Algo que les haga decir: ‘Voy a saltar a otra cosa, actualizar y tener un enfoque diferente’. [for the next match]. Los desafíos del nuevo modo son un poco diferentes».
Continuó: «Creo que es un cambio bienvenido. Aprecio [how it will] juguete en el corazón del juego, cuál es tu personaje y cómo lo manipulas y cómo interactúa con la pelota. Y sin spoilear demasiado, la visión detrás [the new mode] es reforzar el juego en equipo y pasar el balón dentro del equipo. Y, con suerte, mejorará tus pases y mejorará tu visión, como, ‘¿Dónde están mis compañeros de equipo? ¿Dónde debería pasarles? Y con suerte, esto se trasladará al juego principal e incentivará a los jugadores a pasar más».
Después del lanzamiento de ese nuevo modo, el equipo de Sloclap estará totalmente concentrado en la temporada 2 y en todo lo que está programado para llegar al juego en 2026. Muchos de los cambios que se avecinan están inspirados en Rocket League, el juego que se usa a menudo en comparación con Rematch.


«De hecho, hemos comenzado a diseñar nuevos rótulos», me dijo Tarno. «Está la grabación de voz, por lo que no llegará hasta la temporada 2, pero probablemente nos orientaremos hacia una especie de sistema de comunicación similar a Rocket League».
Actualmente, en Rematch, solo hay cuatro avisos: Buen trabajo, Lo conseguimos, Lo siento y Gracias. Rocket League tiene docenas de llamadas y puedes programar cuáles quieres usar a la vez, lo que te permite reaccionar a muchas más partes del partido que lo que puedes hacer en Rematch. Quería que Rematch copiara descaradamente este aspecto de Rocket League desde el primer día, aunque solo fuera para tener la opción de decirle «Buen pase» a un compañero de equipo que me prepara perfectamente para el gol que acabo de hacer. No puedo decir Buen Trabajo. Yo, y muchos otros jugadores de Rematch, utilizamos Good Job para condenar sarcásticamente a las personas que se equivocan. Y Sloclap sabe que para eso la comunidad utiliza Good Job. Los miembros de su equipo lo usan exactamente de la misma manera.
«Creo que probablemente introduciremos cosas negativas en [the new callouts]como poder decir Deberías haber pasado o cosas así», dijo Tarno. «Porque si no lo haces, los jugadores seguirán usando lo que deberían ser opciones positivas de las comunicaciones existentes de una manera pasivo-agresiva».


Al igual que Rocket League, Rematch recibirá penalizaciones por abandono y una opción de pérdida del partido en el futuro. «Creo que habrá múltiples parches para eso», dijo Tarno. «La primera, que introduciremos muy pronto, es una penalización por abandonar el juego, en términos de que si te vas durante el juego, no podrás hacer matchmaking durante X minutos, lo que con suerte detendrá a los jugadores. [from just leaving] cuando están perdiendo 2-0 y aún quedan cuatro minutos en el reloj y todavía puedes remontar al 100%. Y luego, probablemente también como lo hace Rocket League, introduciendo una opción de pérdida. Si están perdiendo 3-0 y queda un minuto en el reloj, tal vez podrían decir colectivamente: ‘Está bien, muchachos, dejémoslo’. Pero eso es un poco más adelante.»
Revancha está disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.