Super Meat Boy es el ejemplo de las plataformas de precisión más duras. El juego de plataformas 2D de 2010 protagonizado por un trozo de carne fue un éxito viral en parte porque el juego sabía lo difícil que era y enfatizaba tus muertes repetidas mostrándote cada una de ellas simultáneamente una vez que finalmente completabas un nivel. Tenía curiosidad por ver cómo esa precisión 2D se trasladaría al ámbito de un juego de plataformas 3D. Desafortunadamente, según una breve demostración del juego, la respuesta es: no muy bien.
Mi demostración cubrió las primeras etapas del juego, desde un puñado de tutoriales hasta algunos niveles más largos cubiertos de trampas y peligros. Y hay que reconocer que Meat Boy 3D logra los fundamentos de lo que esperarías de un juego de Super Meat Boy. Una vez más eres un trozo blando y aplastante de carne sangrienta y no identificada, corriendo a través de escenarios llenos de peligros para salvar a tu novia, Bandage Girl, del malvado Dr. Fetus. Al final de cada etapa, llegas a Bandage Girl, solo para que el Dr. Fetus se la lleve a la siguiente etapa. Luego podrás ver una repetición que muestra simultáneamente todos tus intentos, con muchos Meat Boys luchando por delante y todos menos uno encontrando su espantoso destino, resumiendo tu viaje a través del escenario. El humor irreverente es muy reconocible, e incluso incluye una pequeña broma en forma de tubo para hacer referencia a las inspiraciones de Meat Boy en Super Mario Bros.
Tráiler del anuncio de Super Meat Boy 3D | Exhibición de juegos de Xbox 2025
Utilice un navegador con capacidad de vídeo html5 para ver vídeos.
Este vídeo tiene un formato de archivo no válido.
¡Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido!
Por favor ingresa tu fecha de nacimiento para ver este video
Al hacer clic en ‘entrar’, aceptas las condiciones de GameSpot.
Condiciones de uso y política de privacidad
Si bien tienes control total en 3D, en las primeras etapas que jugué, los diseños se prestaban a las ocho direcciones cardinales. Al igual que sus predecesores, Super Meat Boy 3D se centra en empujarte a moverte a través de niveles lo más rápido posible (los tutoriales introducen el botón de tablero temprano, y realmente no puedes obtener suficiente impulso para la mayoría de los saltos sin él) y principalmente vas en líneas rectas o diagonales. Presumiblemente, esto es para mantener estas primeras etapas fácilmente legibles y evitar abrumar al jugador con demasiada libertad de movimiento antes de que realmente lo sienta.
Pero no es suficiente. Para empezar, estos entornos están notablemente ocupados, con maleza, enredaderas y pasto cubiertos de maleza. Los niveles posteriores se aventuraban en alcantarillas húmedas llenas de andamios y tuberías de color óxido. El Super Meat Boy original podía salirse con la suya con su ritmo vertiginoso y sus implacables peligros porque los diseños del escenario en sí eran minimalistas y fáciles de leer de un vistazo. Los entornos de Super Meat Boy 3D, en comparación, tienden a mezclarse, lo que hace que sea muy fácil toparse con un peligro antes de reconocer que lo es. Y si bien parte de la experiencia de Super Meat Boy es aprender muriendo, estas muertes parecen no ser culpa tuya, especialmente porque puedes sufrir exactamente la misma muerte, repetidamente, a causa de una trampa que simplemente no es fácilmente visible.
No ayuda que el movimiento de Meat Boy se sienta flotante e impreciso. En este punto tengo sentimientos encontrados, porque cuando vuelvo al Super Meat Boy original, el movimiento en ese juego es igualmente ligero, con mucha capacidad para dirigir a Meat Boy en el aire para realizar saltos difíciles y aterrizajes ajustados. Pero con tanta libertad de movimiento, ese mismo enfoque no funciona tan bien aquí. Esta es un área donde la conversión 3D puede haberse ceñido demasiado al material original, en lugar de adaptarse a las demandas de un espacio 3D. La principal nueva incorporación al conjunto de movimientos de Meat Boy es correr por la pared, una adición novedosa que parece encajar perfectamente con el resto de sus movimientos, pero nunca entendí cómo encadenarlo adecuadamente con saltos regulares, por lo que también se sentía demasiado flotante e impreciso.
Curiosamente, los momentos en los que Super Meat Boy 3D funciona mejor son cuando funcionalmente no se comporta como si fuera un juego 3D. La cámara generalmente se comporta como un desplazamiento lateral 2D tradicional, siguiendo los movimientos de Super Meat Boy de lado a lado y, a veces, hacia abajo en los planos 3D. A veces, una sección de un escenario te hará correr hacia adelante, saltar una pared y luego saltar entre cuchillas giratorias, y esos momentos esencialmente simplemente recrean la plataforma original de Super Meat Boy dentro de un entorno 3D. Mecánicamente se comporta como la versión 2D, y eso es para mejor.
Super Meat Boy 3D está programado para lanzarse en 2026, por lo que el desarrollador tiene tiempo para pulir y ajustar la jugabilidad. Si este juego en 3D puede modificarse lo suficiente como para que se sienta tan bien como el clásico juego de plataformas en 2D, es posible que Team Meat vuelva a tener algo especial en sus manos. Por ahora, sin embargo, es tan complicado como el propio Meat Boy.