Ghost of Yotei no pierde el tiempo para atraerte. Ambientada en medio de la belleza del feudal Ezo, su historia de venganza pronto da paso a algo más profundo: un viaje de curación y reflexión para su protagonista, Atsu.
La venganza y el dolor siguen siendo motivadores poderosos en el juego, y estos son temas sombríos con los que los jugadores de PlayStation podrían estar familiarizados, gracias a títulos como The Last of Us Part 2 y God of War Ragnarok. Entonces, ¿qué tiene el ciclo de violencia y angustia que lo hace tan atractivo para los desarrolladores, quienes han puesto sus propios sellos en estas ideas?
En declaraciones a GameSpot, el escritor principal de Ghost of Yotei, Ian Ryan, y el director creativo Jason Connell, explicaron cómo la búsqueda de Atsu podría haber comenzado con la venganza en mente, pero a lo largo del juego, evolucionó hacia algo más grande.
«Se trata de curar; la venganza simplemente la desencadena»
«Siento que hay muchos tipos diferentes de juegos, incluso dentro de Sony, que no tocan la venganza en absoluto, pero hay algunos que tratan sobre la venganza», dijo Connell. «Realmente no puedo explicar por qué lo hacen, pero diré algunas de las razones por las que lo elegimos, y creo que algunas de ellas se superpondrán y apuesto a que otras no tendrán ninguna. Así que, por ejemplo, es difícil imaginar que algún otro juego de Sony haya estado mirando un montón de películas de samuráis con venganza». [themes] y decidió que era algo que les inspiraba. Pero me imagino que la segunda razón es que íbamos por un juego que iba a ser muy abierto, con mucha libertad».
«He visto gente jugar 40 o 50 horas y no he llegado al segundo miembro de Yotei Six. Eso es por diseño. Hicimos que el juego fuera de esta manera, pero eso realmente significaba que necesitábamos un gancho narrativo muy simple que pudiera atraparte, impulsarte hacia el viaje de Atsu, y algunas personas simplemente lo harán y descubrirán que es mucho más que eso. Se trata de curación; la venganza simplemente lo desencadena. Y las personas que no lo hacen, Al menos entiendes que no lo es. como algo hipercomplejo de entender desde el principio.
«Y me imagino que probablemente pueda resultar atractivo para los narradores, porque contar historias ya es bastante difícil, pero lo pones dentro de un videojuego gigante. Tanto la progresión, la exploración del mundo abierto y todos estos otros elementos competitivos pueden ser realmente desafiantes. Así que la simplicidad es realmente hermosa, y creo que probablemente hay algo que es muy atractivo para los creadores».
«Queríamos plantar ese fuego en el jugador»
Ryan añadió que los temas de venganza eran útiles porque permitían a los jugadores empezar a trabajar, manteniéndolos comprometidos desde el principio del juego. «Es similar en eso a medida que nos acercamos a la historia y sabemos que va a ser tan amplia, que solo queremos que el jugador pueda mantener eso, seguirlo en su cabeza y no perder de vista ese tipo de objetivo primordial y núcleo emocional de lo que está pasando Atsu, incluso mientras sigue al pájaro dorado para hacer una cantidad de historias paralelas», dijo Ryan.
«También queríamos una apertura más pequeña en general para que los jugadores pudieran involucrarse en el juego y llegar temprano al mundo abierto. Y parte de eso significa también que queríamos que los jugadores se fijaran y se relacionaran con ese objetivo central primordial. Es simplemente un deseo humano visceral que tiene raíces profundas en todas partes».
«Todos pueden identificarse con esto, solo en distintos grados, y por eso queríamos plantar ese fuego en el jugador y crear esa conexión con Atsu, que pudieran llevarlo al mundo abierto incluso si decidieran no participar en la búsqueda de venganza durante 30 horas, porque en última instancia, salir y hacer otras cosas es una forma de curación y no caer en esa obsesión».
Connell y Ryan tenían mucho más que decir sobre el juego, y si estás interesado en explorar cómo la memorable lista de villanos (los Yotei Six liderados por Lord Saito) ayudaron a darle forma al juego, puedes ver el video de arriba para obtener información fascinante sobre el desarrollo de Ghost of Yotei.
«Ghost of Yotei está moldeado por Atsu, su nuevo protagonista, mientras te impulsa a una apasionante historia de venganza en medio del contraste de belleza y violencia del Japón feudal», escribió Richard Wakeling en la reseña de Ghost of Yotei de GameSpot.