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Los grandes editores AAA también necesitan crear juegos más pequeños, dice el ex desarrollador de God Of War

Los grandes editores AAA también necesitan crear juegos más pequeños, dice el ex desarrollador de God Of War

Un ex productor de God of War está dando la alarma sobre el desarrollo AAA, diciendo que los editores de renombre como Activision y Sony necesitan diversificar más sus ofertas, ya que existen grandes oportunidades en juegos más pequeños.

hablando con Desarrollador de juegos En Gamescom Asia, la ex codirectora y directora de desarrollo de productos de Sony Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio (quien se desempeñó como productora en God of War de 2018) expresó su preocupación por la insostenible toma de decisiones de la industria de los juegos después de la pandemia. A la luz de los innumerables despidos masivos y cierres de estudios que han afectado a la industria de los juegos en los últimos cinco años, Morgan Juinio cree que si bien la «recompensa es potencialmente muy grande» para que los grandes editores continúen con franquicias como Call of Duty, también hay oportunidades para títulos AA e independientes dentro y fuera de estas series porque los jugadores buscan experiencias que vayan en contra de las convenciones de los grandes juegos, como presupuestos inflados, tiempos de juego masivos y desarrollos sobreexcitados.

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«También creo que existe una oportunidad para que esos grandes jugadores también busquen diversificarse en doble A y simple A, y luego quizás también en indie, ¿verdad?» ella dijo. «¿Y qué tamaño, figura o forma toma eso? No lo sé». […] pero creo que debemos mirar más allá de la reacción instintiva de la pandemia y los años posteriores a la pandemia y pensar realmente en quiénes queremos ser. ¿Qué tipo de producto queremos sacar? Necesitamos planear intencionalmente cómo vamos a llegar allí».

Morgan Juinio señaló específicamente juegos como Astro Bot y Split Fiction, dos juegos que encajan cómodamente dentro del marco AA debido a su menor alcance, desarrollo más corto y presupuesto reducido. Específicamente, mencionó que estos juegos tuvieron éxito no solo por su conexión no AAA, sino también porque brindaron una jugabilidad cautivadora e innovadora que era más fascinante que lo que algunos (o incluso la mayoría) de los juegos AAA ofrecen actualmente. Además, estos dos juegos, Astro Bot y Split Fiction, son un poco más baratos que, digamos, Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7, lo que fue otro elemento atractivo para su éxito comercial. Considere que algunos analistas afirmaron recientemente que nadie quiere gastar $100 en un juego, y mucho menos en uno tan publicitado como Grand Theft Auto 6.

«Lo que creo es que tenemos que hacer grandes videojuegos», continuó. «No importa la forma. Creo que los jugadores en este momento están un poco insensibles a los gráficos hermosos, el tamaño, la escala y el alcance. Es casi un hecho, ¿verdad? Si un juego no es divertido, no importa lo bonito que sea. Si un juego no es atractivo o no ofrece algún gancho, entonces no conectará con los jugadores».

Últimamente hay mucho pesimismo en torno a la industria de los juegos. Los juegos son cada vez más caros. Los desarrolladores están perdiendo puestos de trabajo. Y, oh no, los accionistas no están contentos con las ventas de sus costosos juegos. Es fácil sentirse derrotado como alguien que trabaja en la industria de los juegos. Aún así, Morgan Juinio es «un eterno pensador del tipo del vaso medio lleno» y cree que, mientras la creatividad y la innovación sigan persistiendo, habrá cambios estructurales que beneficiarán a todos en grande, particularmente si los editores invierten más en proyectos más pequeños.

«Creo que la naturaleza misma de quiénes somos, como desarrolladores y creadores, no permitirá que siga siendo pesimista. No aceptarán ese estado del mundo», explicó. «¿Eso significa, sin embargo, que vamos a volver a los tipos de juegos que salieron hace cinco años o durante la época prepandémica? No. Creo que va a ser algo nuevo. Todavía no sabemos qué es, pero creo inherentemente en el poder de la creatividad y la innovación en nuestra industria. Y creo que incluso si los poderes fácticos cambian estructuralmente o cambian por completo, todavía hay una demanda de grandes juegos».

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