En junio, FBC: Firebreak se convirtió en el primer juego autoeditado de Remedy mientras la compañía intentaba expandir su universo compartido que incluye a Control y Alan Wake. Remedy ha revelado anteriormente que las ventas de Firebreak estuvieron por debajo de las expectativas, pero el último informe indica que el juego le costará a la compañía una amortización muy significativa.
Antes del informe financiero trimestral de Remedy el 29 de octubre, la empresa compartió una actualización que está en peligro por una pérdida de 14,9 millones de euros o aproximadamente 17.234.085 dólares. Remedy señala que esto equivale a «la mayoría de los costos de desarrollo capitalizados del juego», antes de agregar que este revés no ha cambiado la posición de caja de la compañía.
Firebreak tuvo problemas desde el principio con 1.992 jugadores el día del lanzamiento, que resultó ser su pico. esos numeros desde entonces han caído drásticamente a menos de 100 jugadores simultáneos por día. Posteriormente, Remedy reconoció que los jugadores estaban particularmente descontentos con la primera hora del juego y prometió rectificar sus deficiencias con una futura actualización.
Remedy lanzó la actualización Breakpoint a finales de septiembre, que incluía un tutorial jugable para nuevos jugadores que les explica los conceptos básicos, al tiempo que agrega contexto para el mundo del juego, incluida The Oldest House from Control. La actualización también realizó cambios significativos en la forma en que los jugadores eligen sus misiones. Sin embargo, Remedy señaló en su informe que la actualización no ha cumplido sus «objetivos internos» a pesar de obtener «métricas mejoradas de jugadores y ventas».
Actualmente, la compañía está trabajando en Control 2, además del proyecto Max Payne 1 & 2 Remake junto con Rockstar Games. El informe de Remedy del 29 de octubre puede incluir más detalles sobre esos juegos.