Esta historia presenta spoilers para el contenido de Early Hades 2.
Cuando Daredrat inició sesión por primera vez en Hades 2 después de su lanzamiento oficial de 1.0, su pantalla se llenó de ventanas emergentes de logros. La campana de Steam se apagó una y otra vez, una música dulce, hasta que la gran inundación de desbloqueos hizo que el juego se estrelló.
«Mi juego literalmente se estrelló cuando todos comenzaron a llegar», escribieron en un comentario en Reddit. «Fue el momento más exitoso de un juego que me rompió para mí».
Ese momento resumió la emoción alrededor de Hades 2 finalmente dejando el acceso temprano. Después de más de un año de actualizaciones, parches y comentarios de la comunidad, el seguimiento de Supergiant a su galardonado Roguelike está completamente fuera. Para los jugadores que ya han pasado cientos de horas con Melinoë, significa que su progreso ahora tiene el peso de una liberación oficial. Para los recién llegados, es la oportunidad de entrar en una de las secuelas más esperadas en la memoria reciente.
Supergiant no solo volteó el interruptor y lo llamó un día. El lanzamiento 1.0 llegó con una larga lista de cambios: docenas de ajustes de equilibrio, nuevos eventos de relación entre personajes, arte fresco e incluso una nueva canción interpretada por Scylla, uno de los jefes del inframundo del juego. Muchos fanáticos decidieron comenzar Fresh Saves para experimentar el alcance completo del juego desde el principio, tomando la versión final de su historia y mecánica.
La comunidad también ha llevado algunas peculiaridades desde la era de acceso temprano. Un ejemplo infame involucra a Chronos, el Titan of Time y uno de los villanos centrales del juego. Durante su pelea de jefes, Pausing no fue una opción. Si los jugadores intentaron golpear a Pausa, Chronos interrumpiría.
«¿Disculpe?» Se burlaría antes de no pagar el juego él mismo. «El tiempo no se detiene a tu nombre. Solo se detiene en el mío». Fue un diseño de diseño inteligente que terminó siendo eliminado después del rechazo de la comunidad, pero los veteranos aún se ríen de eso, especialmente cuando los nuevos jugadores se encuentran con él por primera vez.
Más allá de estos detalles, Hades 2 se siente distinto de su predecesor tanto en ritmo como en progresión. El combate permanece rápido y caótico, pero hay un ritmo más lento en su núcleo. La habilidad del reparto de Melinoë fomenta las tácticas de zonificación, creando círculos que pueden ser alimentados con bendiciones, mientras que los ataques de carga obligan a los jugadores a pesar el tiempo y el posicionamiento.
La progresión también ha dado un paso estratégico. En lugar del espejo de la noche de Hades, que ofrecía desbloqueos lineales, los jugadores ahora trabajan con cartas Arcana, un sistema que abre rutas de construcción de ramificación. Algunas tarjetas subvierten completamente los productos básicos de la serie. La carta de fuerza, modelada después de Heracles, ofrece un mayor daño y defensa si los jugadores renuncian a Death Defiance, las vidas adicionales que fueron críticas en el juego original.

«Fui fuerza y nunca miré hacia atrás», un jugador, Rhuemis, escribió. «Perder los defiantes de la muerte solía psiqueme demasiado, por lo que deshacerse de ellas hizo que las cosas fueran mucho más divertidas y mucho más fáciles para mí personalmente».
Todos estos cambios se construyen hacia lo que los jugadores han estado esperando desde que comenzó el acceso temprano: el verdadero final de Hade 2. A las pocas horas del lanzamiento, los veteranos desbloquearon el ritmo de la historia final para Melinoë, y los hilos de discusión se llenaron rápidamente de reacciones a la recompensa. Para los fanáticos de toda la vida, es la conclusión de más de un año de anticipación. Para los principiantes, es una oportunidad para descubrir por qué la versión de Supergiant sobre la mitología griega sigue siendo uno de los Roguelikes más aclamados jamás hecho.