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El parche de Day-One de Ghost of Yotei tiene un montón de soluciones

El parche de Day-One de Ghost of Yotei tiene un montón de soluciones

A finales de esta semana, los jugadores finalmente tendrán la oportunidad de explorar el tan esperado seguimiento de Sucker Punch de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei. Pero a juzgar por el tamaño masivo del parche de Ghost of Yotei Day-One, es posible que desee asegurarse de que esté actualizado antes de buscar en las áreas alrededor del Monte Yotei.

Sony ha confirmado que el parche de la versión 1.006 le dará al fantasma de Yotei varias soluciones importantes, incluidas las mejoras de rastreo de rayos y rendimiento, así como animación, juego y ajustes ambientales. Hay muchos errores mencionados en las notas del parche, y la actualización también aborda las correcciones de bloqueo y las nuevas adiciones del modo de foto.

Este parche es principalmente para jugadores que compraron Ghost of Yotei en el disco. Los jugadores que tengan la versión digital preinstalada ya tendrán el parche 1.006 cuando llegue el tiempo de lanzamiento del juego.

El director co-creativo de Sucker Punch, Nate Fox, señaló recientemente lo contento que estaba de que Grand Theft Auto 6 se retrasara, lo que evitó que el fantasma de Yotei tuviera que competir directamente contra él.

Sony ha revelado que Ghost of Yotei se lanzará en PS5 a las 9 pm Pt 1/12 de la mañana 2 de octubre 2 de octubre. Gamespot ya ha publicado una revisión Ghost of Yotei, que lo calificó de «una apasionante cuento de venganza». También habrá una actualización gratuita para Ghost of Yotei que agrega un modo multijugador de leyendas, pero no está programado para llegar hasta 2026.

Las notas completas del parche para la versión 1.006 de Ghost of Yotei están a continuación:

Rendimiento y estabilidad

  • Mejoras múltiples al rendimiento de representación ambiental.
  • Se corrigieron problemas que afectan la consistencia y el rendimiento del modo de trazado de rayos.
  • Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad mientras están en fotomodo.
  • Varias mejoras en el rendimiento en misiones con altos recuentos de carácter.
  • Resuelto los choques poco comunes cuando juegan o se ralentizan durante largos períodos de tiempo.
  • Se corrigieron raras choques relacionados con la carga de ciertos salvamentos.

Jugabilidad

  • Se corrige el audio para permitir los efectos de sonido de impacto para que coincidan correctamente los tipos de superficie.
  • Corrige varios errores en mini juegos como Bamboo Chop y Zeni Hajiki.
  • Se solucionó un retraso largo ocasional al comenzar a buscar a Grapple Pull.
  • Calabazas fijas que aparecen transparentes durante la misión de entrenamiento de Kunai.
  • Se corrigieron las transiciones de la cámara de interrogación para evitar estallar entre ángulos.
  • Mejoras generales de la cámara para la navegación mundial y al usar herramientas en combate.
  • Mejora el comportamiento de la cámara mientras se dedica al combate, especialmente en modos de cámara opcionales.
  • Corrige varios errores y exploits durante los duelos.
  • Varios ajustes de equilibrio a armas y encantos, especialmente relacionados con el contenido de juego tardío.
  • Varios ajustes de equilibrio y correcciones de errores relacionadas con la dificultad letal.
  • Se corrigieron errores relacionados con la selección y el lanzamiento de armas caídas.
  • Los ajustes de equilibrio y las correcciones de errores a las muertes de sigilo con armas distintas a la katana.
  • Se corrigieron errores con el diálogo de la misión que se cortan debido a las acciones de jugador o NPC.
  • Se corrigió varios errores en misiones que los jugadores podían percibir como un progreso de bloqueo.
  • Varias mejoras en el área de misión para ayudar con el flujo de la misión y la navegación más fácil.
  • Limite las pistas del rompecabezas en algunos niveles de dificultad.
  • Evite que el caballo interrumpa ciertos objetivos o escenas de misiones.
  • Eliminó la capacidad de decapitar objetivos de captura de recompensas.
  • Se corrige un error que hace que el enfrentamiento seleccione enemigos lejanos.
  • Varios ajustes y cambios de equilibrio a las habilidades de lobo, como cuando luchan contra los líderes enemigos.
  • Evite que los enemigos sistémicos aparezcan cuando el jugador sigue a los zorros.
  • Se agregó la capacidad del jugador de abrir Fotomode (a través de R1) durante ciertas etapas al acampar.
  • Varios cambios en la economía y el equilibrio de botín a metales comunes.
  • Respuestas enemigas mejoradas a las acciones del jugador en escenarios de combate.
  • Redujo la ocurrencia de tutoriales al acampar.
  • Comportamiento mejorado de los hombres de Saito buscando ATSU en el mundo abierto.

Animación

  • Las transiciones mejoradas de introducción y salida para algunas cinemáticas presentan una experiencia mejor y más emocional.
  • Se corrigieron múltiples instancias de las tomas de la cámara de bloqueo de armadura durante las escenas.
  • Correcciones para evitar el desvanecimiento de la geometría o el estallido en momentos incorrectos en escenas.
  • Correcciones para artefactos de animación de escena.
  • Correce múltiples instancias de armas que aparecen incorrectamente durante las escenas.
  • Correcta personajes que aparecen incorrectamente en algunas escenas.
  • Mejoras a las expresiones y emociones de los personajes durante algunas escenas.
  • Actualizaron varias animaciones de NPC y líneas de voz para hacer que los personajes se comporten de manera más natural.
  • Actualizaron las animaciones de introducción y salida para ataques de katana para que se sientan más naturales.
  • Actualizar el pie que coincide con las animaciones para combinar mejor los pies de los personajes con el suelo.
  • Se agregaron animaciones nuevas y de salida para mejorar la suavidad de las transiciones en la coincidencia y la postura de los pies.
  • Animaciones mejoradas para el juego de lanzamiento de carbón utilizado en el entrenamiento de armas.
  • Se corrigió un error que permitía a los perros y otros animales jugar animaciones de caza incorrectas.
  • Se corrigieron varias animaciones de NPC que jugarían incorrectamente durante las misiones.
  • Mejoró la animación del enemigo bruto agarrando a Atsu y arrojándola al suelo.
  • Mejora de varias animaciones de dibujo de armas y acelera para reducir el recorte.

Ambiente

  • Activos ambientales de Onsen mejorados, diseño, aderezo establecido e interacción mundial para proporcionar experiencias más únicas para cada Onsen.
  • Mejora de la apariencia y el rendimiento de algunos tipos de flores.
  • Mejoró el aspecto de la erosión y los detalles en las cadenas montañosas vistas en todo el mundo.
  • Mejoraron varias texturas en cuevas para sacar el nivel de detalle y eliminar las costuras y algunos artefactos.
  • Los niveles de detalle más bajos actualizados en varios activos de los árboles en todo el mundo para evitar el estallido visual cuando el jugador está navegando en torno a los lugares.
  • La mezcla actualizada de nieve profunda para ocultar mejor personajes y también mejorar el aspecto de la nieve en otros activos.
  • Mejoras y optimización en muchos activos a lo largo del juego para mejorar el rendimiento.
  • Texturas y activos mejorados en varias cuevas y guaridas en todo el juego para esmalte de calidad general.
  • Ajustaron activos en todo el juego para solucionar problemas con objetos que flotan sobre el suelo.

Ui/ux

  • Se corrigieron los flashes de fotomodos y el brillo brillante cuando cambiaba rápidamente la hora del día.
  • Mejoras generales a la interfaz de usuario del menú de fotomodo y la navegación.
  • Se corrigieron errores en mini juegos relacionados con esquemas de controlador alternativo.
  • Se corrigió varios errores en SpyGlass.
  • Se corrigieron elementos de UI conflictivos en varios menús y el mapa.
  • Se corrigió el texto desbordando en modo de texto grande en varios idiomas.
  • Se solucionó la superposición de texto con la lista de elementos clave y las tarjetas objetivas con múltiples recompensas.
  • Ajustó la posición de ciertos elementos de UI, como el icono de nivel de encanto.
  • Iconos fijos o mejorados para múltiples cosméticos y habilidades.
  • Videos de habilidades actualizados y permita brumos de color para una instrucción más clara.
  • Los elementos de UI fijos para evitar la superposición en varios casos como duelos.
  • Se corrigió un error con los elementos en el mapa de los viajeros que aparecían incorrectamente.
  • Actualizó los sombreadores de marcadores de interfaz de usuario, animación y tamaño para mejorar la legibilidad.
  • Se corrigió un error donde el entrenador de carga de carga de manera inapropiada.
  • Bloom modificada en el SpyGlass para mejorar la visibilidad en escenas brillantes.
  • Redujo el número de ventanas emergentes al comienzo del juego para una experiencia más suave para los jugadores con contenido adicional.
  • Mejoraron varios elementos de la interfaz de usuario en los proveedores.
  • Se corrigieron errores relacionados con la carga y el estallido en los menús.
  • Trofeo actualizado y arte de actividades.
  • Mejoró la aparición de algunos elementos en el mapa.
  • Se corrigió el nombramiento de algunos elementos de inventario.
  • Opciones agregadas a Photomode.

Fuente

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