in

No hay prisa por terminar Hollow Knight: Silksong (o cualquier juego) de inmediato

Hornet se enfrenta a la bestia campana.

El 4 de septiembre, fui uno de los muchos fanáticos ansiosos de caballeros huecos que abrieron apresuradamente cada escaparate de juegos para experimentar el momento en que la esperanza ridículamente larga esperaba a Hollow Knight: Silksong finalmente terminó. Al igual que todos los demás, experimenté el bloqueo de estos escaparates, pero finalmente, para mi deleite, logré instalar Silksong en mi Nintendo Switch 2.

Apenas he tocado el juego desde entonces.

Más de tres semanas después de su notable lanzamiento, mi progreso en el juego está significativamente detrás del de mis amigos y compañeros. Algunos ya han lanzado créditos, y largas conversaciones etiquetadas con spoiler sobre Silksong en Discord Leer como documentos clasificados de la CIA. Mientras tanto, acabo de derrotar a The Bell Beast, un jefe importante pero bastante temprano que te encuentras en la primera hora de la historia.

Es un hecho común para mí descargar el videojuego más nuevo y más popular, solo para jugar brevemente con él antes de pasar a otra cosa. A lo largo de los años, ha sido un desafío identificar por qué es esto. Y aunque seguramente hay varios factores diferentes que contribuyen a esto, finalmente me di cuenta de lo que estaba detrás de este bloque con Silksong: tengo miedo de jugarlo.

Hornet se enfrenta a la bestia campana.

No tengo miedo del juego en sí o su contenido, mientras que hay algunas vistas retorcidas e inquietantes en el mundo de Hollow Knight, no es un juego particularmente aterrador. Más bien, tengo miedo de perderme. Tengo miedo de las incertidumbres por delante a medida que progreso a través de los laberintos de Pharloom y la indecisión que viene con cada ruta dividida. Tengo miedo de no saber dónde estará el próximo banco mientras me alejo más de un refugio seguro, como la probabilidad de morir repentinamente y perder mis rosarios aumenta.

Este es un fenómeno que a menudo experimento con Metroidvanias, uno en el que el miedo y la aprensión superan la lógica a medida que alcanzo las áreas que percibo como callejones sin salida, lo que me lleva a abandonar ese juego durante un período prolongado. Sin embargo, todo esto parece contradecir el hecho de que Metroidvania es uno de mis géneros favoritos de los videojuegos. Desde Ori y el bosque ciego hasta el Príncipe de Persia: la corona perdida, me deleito con la oportunidad de explorar un mapa extenso pero intrincadamente diseñado. Hay muy pocos momentos en los juegos que pueden rivalizar con la gratificación de desbloquear una potencia que abre nuevas puertas o encontrar un atajo que facilite la exploración. De hecho, disfruto bastante retroceder, especialmente a medida que obtienes más habilidades y habilidades, y aprecio cualquier juego en el que pueda volver a visitar áreas más antiguas con una nueva perspectiva y nuevas técnicas de movimiento.

Pero para mi cerebro extraño y especial, todo esto debe hacerse a un ritmo cierto y más lento, para que no me abrume con las ansiedades antes mencionadas. Y para bien o para mal, ambos juegos de Knight Hollow son los mayores culpables de evocar esa inquietud debido a la inmensidad de sus mundos y los procesos (y moneda) de varios pasos necesarios para crear mapas funcionales que ayuden en su exploración.

Aun así, todavía deseo explorar cada rincón de Pharloom, expandir mi mapa documentando cada rincón y grieta, y exprimir tantas actividades como pueda. Mi enfoque cauteloso para los juegos me ha llevado a un enfoque más paciente para este juego, uno en el que me siento contento de dejar que otros lo disfruten y documenten sus hallazgos y pensamientos antes de volver a las profundidades.

Hornet explora un ambiente exuberante y verde.
Hornet explora un ambiente exuberante y verde.

Hay todo Comunidad en línea de «jugadores de pacientes» O personas que esperan al menos un año completo para tocar títulos populares. Si bien no cuento como miembro de esta comunidad, me gustan algunos de sus principios. Las promesas de correcciones de errores, cambios de equilibrio y las versiones de DLC son buenas razones para esperar cualquier juego: Silksong ya ha visto cambios significativos para hacer una mejor experiencia, con un nuevo contenido también en camino. Pero es la posibilidad de tener más documentación, consejos y tutoriales disponibles lo que me motiva a jugar Silksong a un ritmo más lento.

Después de sentarme en el Caballero Hollow original durante mucho tiempo, volví agresivamente al juego una vez que quedó claro que una fecha de lanzamiento de Silksong era inminente. Lo había abandonado hace aproximadamente un año cuando estaba atrapado en la pelea de Jefe Master Soul, pero a través de numerosos intentos, y la ayuda de Guías de YouTube-Finalmente lo derroté y pude seguir adelante. Y me he sentido mucho más segura y empoderada durante mis exploits más recientes de Hollow Knight gracias a tener mapas interactivos, interminables videos de tutoriales de YouTube e innumerables foros a mi disposición.

Tal vez no sea la forma «correcta» de jugar a Hollow Knight, pero creo que es un enfoque válido para él, o cualquier juego, para el caso. Sí, soy más dependiente de la ayuda externa y observo las experiencias de otros jugadores, pero todavía estoy completamente comprometido con el juego en sí mismo y usando ese conocimiento para ganar la confianza para descubrir mis propios enfoques de lo que Hollow Knight me arroja.

Developer Team Cherry, como con cualquier estudio y sus juegos, Hollow Knight y Silksong elaborados de manera deliberada para invocar ciertos sentimientos y comportamientos mientras juegas. Entiendo los argumentos de que tomarme mi tiempo y verificar constantemente mapas y videos para asegurarme de que estoy en el camino correcto restar valor a la experiencia curada, pero todavía siento esa sorpresa y asombro. Como lo veo, estoy jugando en un modo fácil que he hecho yo mismo.

Por ejemplo, en el pequeño tiempo que jugué Silksong, entré en una habitación solo para ver que el infame mini jefe Skarrgard estaba en el otro extremo, y habiéndome mimado al leer el discurso sobre ese encuentro, no salí de esa habitación.

Lo comparo con cómo investigo películas de terror antes de verlas en los cines para asegurarme de que estoy preparado para cualquier escena intensa o sangrienta. Sí, podría estropear un momento crucial para las armas, pero también asegura que estoy listo para la conmoción, y todavía me encuentro apropiadamente inquieto durante el momento. Todavía puedo apreciarlo en el contexto del resto de la historia. Mi experiencia con una obra de arte, no importa cómo se elaborara, es única para mí, y aunque podría interactuar con una Metroidvania de manera diferente a la prevista, todavía obtengo la satisfacción que necesito a través de mi propio enfoque.

Admiro a cualquiera que haya dedicado lo suficiente a un nuevo lanzamiento que saltea el trabajo y se sumerge en la madriguera del conejo, ansioso por ser uno de los primeros jugadores en descubrir sus secretos y tener una experiencia completa y virgen. Para juegos como Silksong, ese no soy yo, y creo que está bien.

En los últimos tiempos, sentimos tanta presión para terminar los juegos lo más rápido posible, ya sea debido a la presión interna o al inminente e inminente lanzamiento del próximo gran juego en un calendario de lanzamiento lleno e implacable. En medio de esa marea de nuevos juegos, es importante recordar que es solo su propia elección sobre cuándo y cómo comprometerse con ellos. Puede haber algo de alegría para atravesar la puerta primero y comparar notas con todos los demás, ya que todos profundizan en lo desconocido, pero esa exageración colectiva no tiene que dictar sus hábitos de juego (o gasto).

Un día, tarde o temprano, volveré a esa madriguera de conejo silksong, aunque con algunos rieles de protección. No importa cómo elijas jugar un juego como Hollow Knight: Silksong, solo recuerda que siempre están allí, y mereces jugar y terminarlos exactamente como quieras.

Fuente

La Mac más pequeña de Apple está a la venta por uno de sus precios más bajos de la historia

La tri de la cámara triple de Samsung sugiere un potente zoom de 100x