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Hyrule Warriors: Age of Prisonment está agregando mucha más profundidad para combatir

Hay muchos personajes jugables en este juego.

Recientemente pude jugar alrededor de los 20 minutos del nuevo juego de Hyrule Warriors, la edad de encarcelamiento, y hay mucho para los fanáticos de los juegos de Zelda y Musou. Si bien la edad de la calamidad era bastante inquietante con ideas de línea de tiempo alternativas, Nintendo está en todo el seguimiento y haciendo que todo lo que ve en edad de encarcelamiento sea fiel a la historia de la línea principal. Todos sabemos lo que sucede al final con Ganondorf, pero hay, por supuesto, muchas preguntas sobre lo que sucedió antes y después.

Desde el punto de vista del juego, la edad de encarcelamiento permitirá a los jugadores tener una buena variedad de personajes del canon y, dado lo que vi de Zelda, Rauru y Mineru, este es un muy Buena lista llena de perspectivas muy emocionantes.

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Durante mi tiempo con la edad de encarcelamiento, nos dirigimos bajo tierra con Rauru, Mineru y Zelda, el último de los cuales menciona que es su primera vez en las profundidades y que ella no sabía que existía. Mineru explica que las profundidades tienen múltiples sitios de poder sagrado y que ha estado recolectando construcciones para su investigación. No pudo investigar las profundidades por su cuenta hasta que Zelda y sus poderes de luz aparecieron para darles la paliza.

Cada personaje, por supuesto, tenía su estilo único en combate, con Zelda cortando con una espada zonaita extraña y manejando proyectiles de luz mágica; Rauru usando ataques de lanza y haz; y Mineru utilizando un montón de artilugios improvisados ​​del equipo Zonai.

Me sentí como en casa arando a través de Little Frox, Frox y Construye, como alguien que jugó mucha edad de calamidad, pero incluso aquellos con alguno La experiencia con cualquier juego de Musou probablemente le resultará fácil recoger. Desde el primer juego, todavía tienes tus combos de ataque regulares y fuertes, guiones, ráfagas, vigilando, débiles golpes de punto, materiales de elaboración de elaboración; todo el shebang. Los ataques son llamativos, tienen áreas de efecto masivas y siempre son divertidos para repartir el castigo.

Hay muchos personajes jugables en este juego.

El menú del botón R ha cambiado de la pizarra de jeehh a habilidades únicas en edad de prisión. Hay un poderoso ataque apuesto y vertical, y los dispositivos zonai para usar cuando lo desee, o, en un mejor caso de uso, se pueden usar para contrarrestar la habilidad de un enemigo y golpearlos en la cara. La versión y la versión que contrarresta a los oponentes corriendo hacia ti, como la lámpara delantera de la construcción, que ha sido sacada directamente de las lágrimas del reino. La versión X contrarresta los ataques aéreos o de salto, como el ataque salto de Frox. Estos ataques se pueden usar por su cuenta para un daño adicional, pero golpear contadores específicos parece mucho más valioso, ya que ofrecen la oportunidad de ejecutar un seguimiento adicional al final. Estos ataques tienen un tiempo de reutilización, como antes con un uso exitoso de una habilidad de pizarra. Lo interesante es que los botones A y B son equipos zonai personalizables, cada uno con propiedades específicas que son cambiantes en el menú derecho de la almohadilla direccional. Esto te permite cambiar tu carga sobre la mosca dependiendo de cuáles son las debilidades de los enemigos. Sin embargo, el equipo Zonai utiliza baterías Zonai, que deben reponerse.

Lo bueno de esto es que algunos equipos se pueden colocar en el entorno y funcionarán automáticamente sin su entrada, lo que puede aumentar el potencial de tráfico de daños disponible. Como no hay fuego amistoso, hay muchas oportunidades de, por ejemplo, dejar caer un emisor de llama y trabajarlo en su ofensa abrumadora, gracias a Hylia.

Los enemigos también tienen rasgos y debilidades que se trasladan de las lágrimas del reino. Frox come bombas, por ejemplo, y todavía son débiles para los disparos o ataques a sus minerales traseros. Eso significa que si jugaste lágrimas, tendrás una gran ventaja sobre la idea general de cómo enfrentar a lo que te enfrentas.

Zelda tiene muchos ataques de corte y luz.
Zelda tiene muchos ataques de corte y luz.

Sin embargo, donde realmente cambia de la edad de la calamidad son los ataques de sincronización. Esto no es solo porque es un ataque poderoso que requiere dos personajes, sino que es porque Necesita dos personajes, y la naturaleza de los juegos de Musou requiere que divida y conquistes el mapa, lo que te hace estrategias cuando los personajes deben trabajar juntos o ir por separado. Este es un giro interesante sobre cómo generalmente se juegan este tipo de juegos.

Los ataques de huelga de sincronización son el mayor cambio de juego en mi opinión, porque en la era de la calamidad, la mayoría de los personajes estaban emprendiendo empresas en solitario y atacando diferentes puntos del mapa. Pero los ataques de sincronización son tan poderosos que tener dos personajes trabajando juntos se siente como una forma confiable de atravesar un enemigo rápidamente y ahorrar tiempo. Esto le anima a la estrategia y siempre reconsidere dónde enviar unidades para obtener los mejores resultados posibles, especialmente porque los ataques de huelga de sincronización son lentos para cargar.

Cada par de ataque de ataque de sincronización varía según quién está participando y de qué se obtiene, desde vigas multidireccionales que puede controlar a una forma completamente alternativa como la construcción encendida de Mineru. Esto significa que algunos de estos ataques probablemente serán mejores o peores en algunas situaciones, por lo que sin duda habrá muchas oportunidades para probar y experimentar para optimizar las construcciones y las carreras. Solo pensar en la lista final posible para este juego y diseñar un ataque de sincronización que interactúe en todos los personajes suena como una tarea muy desalentadora, pero como jugadores, eso significa que es probable que haya mucha profundidad.

Si bien la vista previa era bastante corta, con un pequeño teaser al final, tuve una idea bastante buena de lo buena edad de encarcelamiento y se siente maldición bien. Creo que el hecho de que este juego ya tenga buenas piernas, y todavía tengo que ver a los personajes que realmente quiero ver me emociona más por su lanzamiento el 6 de noviembre.

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