UFO 50 celebra su primer aniversario hoy, 18 de septiembre de 2025. A continuación, reflexionamos sobre cómo la digestión del juego semana a semana durante todo un año ha causado una impresión duradera.
UFO 50 es el experimento de juego más audaz que he visto. El lanzamiento, una colección de juegos retro ficticios que consta de 50 juegos de estilo retro completo, todos conectados con la iteración de secuela y una meta-narrativa sinuosa, fue impresionante desde el primer momento en que escuché sobre ella. Me encantó el juego cuando lo revisé el año pasado, y se clasificó en mi lista de los favoritos del año.
Pero aún así, no estaba preparado para cómo me seguiría el UFO 50 este año con regularidad ritualista. Al final, esta colección de juegos retro falsos ha sido una increíble lección en curso en el diseño de juegos.
Para mi revisión, incursioné en los 50 juegos, pero naturalmente, no los completé todos. Ni siquiera cerca. Jugué lo suficiente como para tener una idea de ellos, ver la amplitud de los géneros y elegir algunos favoritos clave con los que pasé más tiempo. Eso fue suficiente para una evaluación crítica inicial.
Al mismo tiempo, me enteré de un plan casi igualmente audaz del podcast Berenjena: la vida secreta de los juegos. El programa, organizado por una colección de desarrolladores independientes, incluido el ex periodista del juego Nick Suttner, había existido durante años, haciendo una inmersión profunda en varios juegos independientes. Con el lanzamiento de UFO 50, el programa se comprometió a «un año de ovnis 50», jugando cada juego en la colección uno por uno en lo que vendrían a llamar formato de «club de lectura». Reconocí a Suttner de sus días en el show 1up, y tenía curiosidad por escuchar un examen más profundo de cada juego, así que lo revisé.
Un año después, estoy convencido de que esta es la forma ideal de jugar UFO 50. Un juego a la vez, puntuado por comentarios perspicaces.
El primer episodio siguió al primer juego Barbuta, una metroidvania clásica y de aspecto rudimentario. La primera experiencia de la mayoría de las personas con Barbuta es la misma: das un solo paso hacia la derecha e mueres inmediatamente. No hay tutorial o indicador para activar esto; Te acaban de colocar en una habitación, mirando hacia la derecha, y los instintos de tus jugadores te han enseñado a «leer» una pantalla de izquierda a derecha, por lo que comienzas a caminar en esa dirección.
El hecho de que el juego te castigue de inmediato y brutalmente por esto es como una declaración de misión para la colección: cuestiona tus supuestos, mira tu paso y estará dispuesto a tomar estos juegos en sus propios términos. También es, a decir verdad, una broma bastante buena, si estás dispuesto a aceptar que abofetear al jugador de manera brutal repentina puede ser divertido si lo tomas con el humor correcto.
El podcast de berenjenas examinó todo esto con una profundidad y claridad que parece que solo podría provenir correctamente de aquellos que realmente han estado en las trincheras en desarrollo de juegos. Estaba enganchado y decidí seguir cada semana, si no terminaría cada juego, al menos dedicando algo de tiempo para comprender qué los hizo funcionar en un nivel más profundo de lo que tuve la oportunidad de revisar. Se sentía como escuchar paneles en la conferencia de desarrolladores de juegos. Es interesante porque No es orientado al consumidor. Estos fueron desarrolladores que hablaban con otros desarrolladores sobre el trabajo de otros desarrolladores. Estaba vislumbrando un espacio privado.
En el transcurso de un año con UFO 50, he aprendido sobre una gran cantidad de influencias del juego de mesa en varios géneros clásicos de juegos; Cómo la mecánica de golf es mucho más frecuente de lo que me había dado cuenta en una colección que tiene al menos dos juegos de golf reales; Las diversas formas en que UFO 50 combina las influencias de la década de 1980 con la cultura del juego Flash de principios de la década de 2000; E incluso cómo el juego en sí está en una conversación profunda y sondeadora con un libro de 1978 de Bernard Suits llamado Grasshopper: Games, Life y Utopia. Esto puede haber sido lo suficientemente obvio para aquellos que tuvieron educación formal en el desarrollo de juegos y leyeron el libro de Suits como parte de su plan de estudios, pero para mí, fue una revelación. Esto está lejos de ser una lista exhaustiva, ya que estoy seguro de que continuaré recordando y utilizando lo que he aprendido en los próximos años.
A medida que el año de ovnis 50 ha llegado a su fin, el podcast ha cambiado cada vez más su enfoque a la meta-narrativa. OVNI 50 cae los huevos de Pascua en todo momento, y tuve una vaga sensación de acontecimientos y conflictos más grandes entre los personajes de los ovnis suaves mientras jugaba para su revisión. Ahora que comprende el arco narrativo completo del estudio de desarrollo ficticio y condenado, toda la experiencia es más rica y más texturizada. Hay múltiples giros de la trama dentro de los ovnis 50, no los juegos individuales, sino el meta-juego en sí, que me hubiera perdido por completo si no hubiera embarcado en este viaje de descubrimiento.
Como resultado, UFO 50 es aún más impresionante de lo que había pensado. Es una compilación de 50 juegos originales diferentes, muchos de los cuales son brillantes por su cuenta. Pero es también Un juego singular, con las 50 piezas jugando su propio papel, haciendo una declaración particular y proporcionando una reflexión sobre el desarrollo del juego, la cultura corporativa, la naturaleza del juego, los esfuerzos artísticos y más. UFO 50 se propuso contar la historia de un estudio de juego que nunca existió, y tomado de manera integral, es un logro increíble que puede informar cómo vemos a los desarrolladores reales que hacer Existen, arte y artistas, y los desafíos de la creatividad y el capitalismo.
Para mí, sumergirse profundamente en ovnis 50 con regularidad cada semana ha mejorado la experiencia. Recomendaría el podcast a cualquiera que le guste ese medio de escucha. Pero incluso si no es un podcast, la mejor manera de disfrutar de UFO 50 es con una comunidad. El UFO 50 Subreddit tiene discusiones fértiles sobre las clasificaciones y modificaciones de niveles. Muchos de los juegos han generado a sus propios entusiastas devotos. Speedrunners incluso organizó un evento de caridad reciente llamado Cherry Rush, ya que algunos de los mejores jugadores de UFO 50 del mundo agruparon su experiencia para lograr el estado de finalización de «cereza» para cada juego en la colección en un solo fin de semana. Cherry es el logro final en cada uno de los juegos de 50 ovnis, que marca no solo la finalización sino sino el dominio de los sistemas.
UFO Soft es un desarrollador de videojuegos ficticio. Los juegos reales fueron realizados principalmente por el creador de Spelunky Mossmouth, también conocido como Derek Yu, junto con los desarrolladores Jon Perry y Eirik Suhrke. Pero incluso tan ambicioso como OVNE 50 parecía cuando escuché sobre él, pasando un año explorándolo con una comunidad y aprender más sobre el desarrollo de videojuegos ha hecho que el logro sea aún más impresionante. La oportunidad de verlo deconstruida no solo como un jugador o un crítico, sino la forma en que los desarrolladores mismos lo ven, fue un placer raro. No lo olvidaré pronto.