Job Sims hoy abarca tantas profesiones diferentes, desde operador de trenes hasta agricultores, lavadora de energía y más allá. A veces disfruto ese tipo de juegos, pero espero El ascensor Para ser mi favorito de ellos en el futuro, porque toma el género de SIM de trabajo y lo hace espeluznante y extraño.
Inspirado en el nuevo movimiento extraño, que define cosas como SCP Foundation y Pacific Drive, el ascensor lo presenta como un personal de mantenimiento que fija los bancos, reemplaza las bombillas y redirige la electricidad en una instalación que se parece mucho a la configuración del control. Es por esa razón que ya he acuñado su título alternativo: la aleta de la casa más antigua. Una prueba de juego para el juego está disponible hoy en Steam, gratis para todos los jugadores. Tuve que verlo la semana pasada en una demostración práctica que mostró unas tres horas del juego, incluidos sus primeros momentos y algunas etapas posteriores. Lo que vi fue un juego que saca de muchos de mis favoritos, pero los envuelve de una manera novedosa.
La instalación en el corazón del ascensor, llamada Instituto, se siente como si se haya sacado de la nueva incursión rara de Remedy, completa con un espacio de trabajo que una vez ordenó que queda misteriosamente abandonado y en peligro. Como el «guardián» enviado para mantener las cosas ordenadas, deberá resolver los rompecabezas de electricidad similares a BioShock, limpiar la chuleta negra mística cubriendo gran parte del lugar y explorar el mundo de una manera inspirada en sims inmersivos. Particularmente inspirador para los diseños del juego es uno de mis juegos favoritos hechos: la presa de 2017. Encontrar nuevos planos de fabricación, luego arrojar recursos en una máquina gigante donde escupe piezas nuevas y más valiosas, se saca directamente de la presa, incluso la habitación que alberga este proceso de múltiples máquinas se asemeja a las presas.
El nuevo equipo detrás del juego, Fantastic Signals, dijo que la progresión no lineal a través de la instalación también está destinada a volver a presas y imsms como esta, donde se pueden usar múltiples soluciones para resolver muchos problemas, y donde las herramientas que desbloquean más adelante en el juego pueden alterar cómo interactúas con los espacios que revisas. Pero todo eso se une el extraño envoltorio de un Sim de trabajo, lo que hace que parezca esos otros juegos que amo de algunas maneras obvias, mientras que todavía son muy diferentes al mismo tiempo.
En el elevador, cada piso que visita tiene lo que equivale a una calificación de funcionalidad. Es su trabajo reparar las cosas hasta que el piso vuelva a funcionar como de costumbre. La grasa virtual del codo es el nombre del juego. Reducirá la electricidad para arreglar las máquinas expendedoras que escupen bombillas de trabajo, luego reemplazará las defectuosas cercanas, elevando su clasificación de funcionalidad con pequeños bits a la vez. Cargarás un objeto de mano de mano que elimine los recubrimientos aceitosos de los bancos y las puertas, abriendo nuevos pasillos que te ayudan aún más en tu búsqueda para arreglar la misteriosa instalación que queda en un estado de mal estado.
El ascensor es un juego de tirar de las palancas y jugar con Doo-Dads en la forma en que ya lo son muchos Sims de trabajo. Es un juego que ama cuando preguntas: «¿Qué es este botón?» Y no te castiga por presionar esos botones, incluso cuando conducen al fracaso. Si se queda sin energía para su vacío, puede obtener más en la máquina que la dispensa. Si tomó prestadas algunas piezas de esa máquina para reparar otra cosa, no se preocupe; Puedes ir y deshacer eso. Los niveles que vi no definieron claramente qué camino debía ir, lo que me dejó con una sensación de descubrimiento autoguiado. Lectura de las pantallas y observando el efecto que podría tener en cada nivel me enseñó cómo podría tener un efecto en la instalación más de lo que podría una simple punta de herramienta. La forma en zig-zoggy de resolución de problemas se saca directamente de sims inmersivos, y es una cualidad que siempre estoy buscando en los juegos. Simplemente no sabía que lo quería en un Sim de trabajo. Pero hasta ahora, el ascensor funciona (sin juego de palabras).
La historia que se desarrolla se centra en desentrañar lentamente el misterio de lo que sucedió con la instalación antes de ser enviado para solucionarlo. Los carteles de propaganda de estilo soviético se alinean en muchas paredes, se pueden encontrar notas, y estas y otras migas de pan están destinadas a intrigarlo para terminar cada jornada de trabajo y llegar al siguiente piso. Los desarrolladores jugaron un poco tímidos cuando, durante una mesa redonda, se les preguntó sobre la presencia de amenazas enemigas: entregadas sus comparaciones con Pacific Drive, espero algo más como las anomalías de ese juego que los verdaderos «enemigos», pero el jurado aún está fuera.

Todavía no sé sobre el ascensor y, francamente, dada la combinación de géneros y una mecánica muy práctica, incluso me resulta un poco difícil describir. Afortunadamente, la prueba de juego ya está disponible, así que creo que la mejor manera de hablar con ella es cómo lideré con ella: si te gustan las cosas como el control, la presa y el Pacific Drive, y tienes curiosidad por saber cómo se verían esos juegos como un Sim de trabajo, tienes suerte: las señales fantásticas tenían la misma pregunta, y luego fueron y lo respondieron ellos mismos.
El ascensor llega a PC en 2026, con versiones de consola en una fecha posterior.