El Next Hollow Knight: Silksong Patch está en camino, ya que Developer Team Cherry ahora se centra en pulir el juego aún más con las actualizaciones posteriores al lanzamiento. El estudio dice que, si bien el primer parche se centró en lidiar con problemas críticos, y hacer que algunos jefes peleen un pequeño más fácil–Todavía quedan algunos errores. Además, Team Cherry está buscando abordar varios problemas en torno a herramientas específicas en el juego.
Todavía no hay una fecha de lanzamiento para el parche, pero se está probando en la rama pública-beta de Silksong, y en general, puede esperar ajustes y soluciones en todos los ámbitos. Por ejemplo, el Savage Beastfly en campos lejanos no será tentador al destino al estar demasiado cerca de la lava, se ha solucionado un problema de bloqueo suave que ocurrió con la unión de chamán, y también se ha solucionado un problema con el break-counter que no funciona para ciertas herramientas de múltiples hits. Los jugadores también pueden visitar el Sitio de ayuda de Silksong Para ver cuáles son las soluciones temporales para errores críticos.
Silksong ha sido un gran éxito desde que se lanzó a principios de este mes, y según las estimaciones de GamerDiscovercoMetroidvania ha vendido 6 millones de unidades hasta el momento de las estimaciones iniciales de 5 millones de ventas poco después del lanzamiento. La firma estima que 3,2 millones de ventas están solo en Steam, y las ventas se centran principalmente en los Estados Unidos y China. Si estás buscando saltar y jugar el juego desafiante, puedes ver las mejores modificaciones de PC Silksong para ajustar la dificultad y salir de Gamespot’s Hollow Knight: Silksong Guides Hub para varias características útiles.
Notas de parche silksong 2
- Opción de efecto de ditución agregada en configuraciones de video avanzadas. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los activos en primer plano. El valor predeterminado es ‘OFF’.
- Descripción actualizada del rendimiento del deseo de Herald para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
- Se corrigió la bestia salvaje en campos lejanos a veces permaneciendo debajo de la lava.
- Se corrigieron casos raros de santuario que el guardián Seth salía de los límites durante la batalla.
- Se agregó captura para evitar que Lugoli a veces vuele fuera de la pantalla y no regrese durante la batalla.
- Una posibilidad más reducida de que los brotes de seda se sobresalgan de los límites en la capilla de la batalla de Reaper.
- Se corrigieron varios casos de morir a los jefes mientras los mataba, causando secuencias de muerte para jugar desordenadamente o fuera de sincronización.
- Se corrigió el chamán que se unía a una transición inferior que causaba un bloqueo suave.
- Posiciones de capullo en algunos lugares actualizados para evitar su desove en áreas inaccesibles.
- La entrega de mensajería de laca líquida fija no es accesible en el modo de alma de acero.
- Se corrigió algunos NPC que no jugaban correctamente los diálogos de sugerencia maldecidos en ciertos casos.
- El estanque fijo Reed no puede volar después de cantar.
- Los orbes de memoria de Verdania fijos a veces reproducen efectos de ráfaga de borde de pantalla en capas.
- Se corrigió el contador de descanso que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples hiñeras, por ejemplo, un cable de cable.
- El multiplicador de daños por filamento de voltio fijo no aplica ciertas habilidades de seda.
- Se corrigieron las moscas y las mechas que se dirigen de manera inapropiada a las alas de los cráneos.
- Se corrigieron las moscas de diente restableciendo incorrectamente su HP al cambio completo de escena.
- Se corrigió el curvia siempre rompiendo en el primer golpe después de ser desviado.
- Fiial de plasmium fijo y la cerveza de pulga a veces no restaurando como se pretende en los bancos.
- Varios otros ajustes y correcciones más pequeños.