Destiny: The Taken King celebra su 10 años de aniversario hoy, 15 de septiembre de 2025. A continuación, miramos hacia atrás a cómo llegó a representar los años de destino y juegos de servicio en vivo más ampliamente, que seguirían.
Hace diez años, Bungie realizó un milagro. También, desafortunadamente, invocó una maldición.
En 2014, el estudio reconoció a la franquicia Halo lanzó Destiny, que prometió combinar su inclinación por las campañas dinámicas para un jugador y el juego multijugador cinético con el marco y las características orientadas a la comunidad de los MMO. Y aunque el juego fue lanzado a una audiencia emocionada e impresionable, se tambaleó. Su salva de apertura se sintió flojo e incompleto, un sentimiento que posterior informes Confirmaría: pero mantuvo una base de jugadores a través de una serie de lanzamientos de DLC mediados más pequeños que llevaron al rey tomado, la primera gran expansión y gracia salvadora de Destiny.
El King King se lanzó el 15 de septiembre de 2015 y, digo esto sin exageración, revolucionó el juego, que se sintió sin rumbo hasta su llegada. Los mundos de Destiny, aunque grandes y hermosos, se sintieron tranquilos y desprovistos de vida. Su elenco se sintió más como arquetipos dispares arrojados en una licuadora que una compañía cohesiva. Y su trama delgada de papel … bueno, fue solo eso. El destino no estaba exento de mérito: se destacó en Gunplay, contaba con un estilo de arte que combinaba la ciencia ficción y la fantasía sin problemas, y el diseño nivelado de sus huelgas y redadas todavía era ejemplar, pero todo eso se sintió apuntando a nada en particular. El rey tomado lo puso en forma.
Desde su misión de apertura hasta el extremo desenfrenado de su incursión, el rey tomado fue agudo de una manera que el lanzamiento inicial del destino solo podía soñar. Desde hace 10 años, me sorprendió la construcción del primer nivel de la expansión, donde el jugador debe montar una defensa de una base sitiada en Phobos, y cuánto más vida se sentía que cualquier cosa que el destino hubiera hecho en el año anterior. Pequeños toques, como un barco enemigo que se abría sobre una colina y brillaba en el jugador, así como las miras y sonidos de las explosiones en la distancia, finalmente rompió el frente casi glacial que impregnaba los destinos de Destiny. Era como tirar una roca al agua fija.
Destiny: The Taken King – Introducción cinematográfica
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El rey tomado finalmente proporcionó un antagonista digno y significativo en Oryx, cuyo impacto y cría aún tienen ramificaciones en el mundo del destino hasta el día de hoy. Respiró vida en personajes que podrían haberse quedado en el camino, como Eris Morn. Proporcionó una recompensa de secretos ubicados en las grietas del Dreadnaught. ¡Demonios, incluso les dio a los jugadores un registro de misiones! No se puede exagerar cómo se sintió el destino amorfo antes de la llegada del rey, y lo maravilloso que se sintió disfrutar de él durante las próximas semanas y meses. No solo había cobrado vida, sino que se hizo aún más grande en alcance. Finalmente, sentí que estaba participando en la lucha épica entre la luz y la oscuridad de que el destino había sido facturado mientras pasaba por el cosmos y usaba mis espectaculares poderes y armamento para vivir las aventuras de mis sueños.
Para todos los efectos, Destiny había montado el regreso que necesitaba. Con algo de dirección narrativa y buena voluntad de su lado, tenía suficiente gas para continuar su ascenso. Entonces, ¿a qué maldición podría haber referido anteriormente?
El desafortunado problema con el destino es que nunca dejó de necesitar ahorrar. Si está familiarizado con el arco de la serie, puede ser tangencialmente consciente de la carretera accidentada que los Juegos, así como la compañía detrás de ella, han estado en marcha desde entonces. Por cada rey o abandonado más alto, lo que llegó en un momento similar en la vida de Destiny 2, han habido algunos mínimos destacados. Desafortunadamente, si bien la historia de Destiny está marcada por una larga línea de regresos, está igualado por estos inmensos valles, provocado a menudo por la reorganización y reinvención frecuentes que erosionan constantemente cualquier terreno que pueda proporcionarle una base estable. Y a pesar de que Destiny había demostrado, al igual que Rainbow Six Siege y No Man’s Sky, que un juego de servicio en vivo podría recuperarse, también se mantuvo como una prueba positiva de cuán volátiles podrían ser los juegos en curso. Ha tipificado el reflujo y el flujo a menudo duro del modelo.
Verá, el destino nunca disfrutó realmente una sensación de estabilidad. Mientras que Bungie ideó un camino a seguir para su ambiciosa serie, los Juegos sufrieron sequías de contenido que convirtieron a su comunidad contra el juego en varios puntos en su larga vida. Para resolver este problema, Bungie descubrió una cadencia y una plantilla para caídas de contenido, como expansiones, actualizaciones de títulos y eventos estacionales, que complementarían a la comunidad y alimentarían a la máquina.
A menudo hablamos sobre la cinta de correr de servicio en vivo desde la perspectiva del consumidor, que siempre es un punto de vista útil para contextualizar su impacto y posible daño. Pero lo que a menudo se siente poco discutido es el efecto que tiene este trabajo en las personas que hacen el contenido para estos juegos interminables. Y aunque algunos títulos, como Fortnite de Epic Games, aparentemente tienen la capital para arrojar ejércitos a la cosa, lo mismo no es cierto para cada equipo.
La cadencia de lanzamientos bajo el Banner de Destiny ha parecido cada vez más exhaustiva en la fuerza laboral que lo produce, especialmente cuando se tiene en cuenta las expectativas constantes de las próximas adiciones al juego para ser más grande y mejor. Sin embargo, la cinta de correr de servicio en vivo no es lo único que mata a Destiny. Emparejado con la mala gestión del estudio bajo liderazgo anterior, una cultura tóxica en el lugar de trabajo, así como despidos constantes y reinventiones, algunos mejores que otros, no es sorprendente que el linaje de Destiny esté plagado de inestabilidad.
A veces, esa cadencia de lanzamientos significaba que las actualizaciones que cambian el juego como el rey tomado sacudían las cosas para mejor. Pero con la misma frecuencia, significaba que las realidades de desarrollar una expansión tan grande para Destiny alcanzaron el equipo detrás de él. Las cosas se quedaron cortas. Otras expansiones como Rise of Iron o Beyond Light se sentían a medias, incluso si tuvieran bien intencionadas. Las temporadas, que se introdujeron en Destiny 2, se sintieron como un poco de triaje que disipó muchas narraciones y problemas de contenido, pero abrió otra lata de gusanos por completo a lo largo de los años debido a tareas repetitivas y la eliminación del contenido estacional. Algunos cambios a nivel del sistema, como Reworks a clases, fueron bienvenidos, mientras que otros, como la introducción del portal, no lo fueron. El Golfo entre las versiones del destino a menudo ha dejado mucho que desear y ha significado que por cada dos pasos que el destino parecía tomar, constantemente retomaría uno.
¿Dónde cae exactamente el rey tomado en esto? Bueno, posiblemente establezca el listón bastante alto para lo que debería ser el destino de Destiny, y aunque Bungie ha estado a la altura de esa promesa unas pocas veces durante los más de 10 años que ha funcionado en la serie, estas ambiciones han hecho tantas fallas como ha habido éxitos.
Estableció un desafortunado ritmo de Bungie enmendando sus errores, mostrando una fuerza sin precedentes y luego mostrando cómo esa arrogancia podría ser la ruina del estudio con la misma facilidad. Al igual que Clockwork, Bungie ha pasado la última década y ha cambiado pisando rastros y rebotando mejor que nunca solo para alterar aún más el equilibrio de las cosas en el destino y, inadvertidamente, pisar otros cinco rastrillos, que solo aterrizó allí por las propias acciones del estudio.
Es injusto culpar a la desigualidad de Destiny en una de sus primeras y mejores expansiones. Sería una caracterización errónea del DLC y la intención detrás de él. El rey tomado no es una mancha en el legado de Destiny porque es demasiado bueno. Eso es algo ridículo para proponer. Pero ciertamente puso el juego y el equipo detrás de él en una trayectoria que, al menos, ha demostrado ser insostenible para el estudio y la salud del juego a largo plazo.
Entonces, a pesar de todo lo bueno que tomó King Destiny al salvarlo en ese entonces, es difícil negar que ha hecho un acto difícil de seguir, y perseguirlo después de sus máximos han marcado indeleblemente el estudio. Es simultáneamente emblemático del mejor destino que ofrecería, y los mínimos de los que constantemente tendría que recuperarse.