La escena competitiva de los videojuegos de Pokemon tiene un problema de incorporación.
Ha tenido uno desde el nacimiento del Campeonato de videojuegos de Pokémon (VGC para abreviar) en 2008 debido a la mecánica oculta, la tediosa molienda y un RNG tortuoso. Ahora, casi dos décadas después, la Compañía Pokémon tiene la oportunidad de hacer que Pokemon competitivo sea el más accesible que haya sido. Gracias a Pokemon Champions, un simulador de batalla similar al estadio Pokemon que viene a Switch and Mobile, los jugadores podrán entrenar y luchar de manera rápida y eficiente Pokémon. No solo eso, sino que en el Pokemon World Championship el fin de semana pasado, la Compañía Pokémon anunció que será la forma oficial de competir en los mundos de 2026.
Esto es enorme.
Para los no iniciados, obtener un Pokémon «Competitivo Ready» no es tan simple como atrapar uno. Factores como la naturaleza, los valores individuales y los valores de los esfuerzos pueden afectar las estadísticas de un Pokémon y todos deben considerarse cuando se entrenan. Además de esto, las habilidades y los conjuntos de movimientos pueden cambiar drásticamente el caso de uso de un Pokémon. Dos pokemon idénticos podrían tener estadísticas y movimientos muy diferentes para desempeñar diferentes roles en un equipo. Por ejemplo, un girado con una estadística de alta velocidad, intimidar (una habilidad que reduce el ataque de Pokémon opuesto), y Thunder Wave podría servir como un Pokémon de apoyo que debilita a los oponentes duros y los ralentiza con parálisis. Mientras tanto, un girado con una estadística de ataque alto, Moxie (una habilidad que aumenta el ataque del usuario después de cada nocaut) y el terremoto podría ser una bola de nieve en una amenaza grave. El problema es que, aparte de los movimientos y habilidades, la información de estadísticas no se presenta claramente en el juego. Cada generación, especialmente Pokemon Sword and Shield y Scarlet y Violet, ha hecho esfuerzos mínimos para simplificar el proceso con nuevos elementos y mecánicos.
Y con esas adiciones siendo tan menores, el juego competitivo aún puede ser desalentador. Construir un equipo en Scarlet y Violet, suponiendo que haya completado la historia y haya abundante recursos, puede tomar horas. Construir un bien El equipo puede tomar semanas, si no meses. Debido a esto, muchos jugadores recurren a simuladores de batalla basados en la web, como los fanáticos, como Pokemon Showdown Para construir y probar rápidamente diferentes equipos antes de comprometer el tiempo y los recursos para crear el equipo en el juego. Como alguien que está arraigado en el mundo competitivo, esto tiene sentido. Así es como se han hecho las cosas durante años, y debido a que preparar un Pokémon competitivo listo se ha vuelto marginalmente más fácil a lo largo de los años, no parece tan malo. Sin embargo, todo lo que se necesita es un pequeño paso atrás para darse cuenta de que para la gran mayoría de los jugadores de Pokémon, la escena competitiva sigue siendo inescrutable.
Digamos que quieres construir un equipo alrededor de Raging Bolt en Pokemon Scarlet. Para empezar, para atrapar uno, necesitarás completar el juego, la mayoría de su DLC y la Blueberry Academy Pokedex. Entonces necesitará invertir horas ajustando sus estadísticas a través de una gran cantidad de cantidades de dólares de Pokémon. A continuación, deberá encontrar o crear el TMS necesario para el conjunto de movimientos deseado. Finalmente, necesitarás darle un elemento que se gelifica con su estilo de juego. En total, esto puede llevar horas, y deberá hacerlo al menos cinco veces más para construir un equipo competitivo. Hace unas semanas hice un video sobre Por qué tengo 500 horas en Pokemon Violet. Por eso.
Ingrese a Pokemon Champions. Basado en el sitio web oficialChampions tiene como objetivo mantener la profundidad estratégica de la serie principal, al tiempo que hace que sea mucho más fácil entrenar y alterar las estadísticas de un Pokémon. Una vez que haya reclutado un Pokémon (o haya transferido uno desde Pokemon Home), puede usar la función de entrenamiento para ajustar manualmente estadísticas como el ataque y la defensa, cambiar su naturaleza (o alineación de estadísticas, como aparece en el sitio web) y cambiar los movimientos y habilidades. Todas estas acciones cuestan puntos de victoria, que se pueden obtener luchando y no puedo ser comprado. Al momento de escribir este artículo, no sabemos cuánto vicepresidente obtendrá para luchar y cómo será la economía del juego; De todos modos, todo el proceso de capacitación parece mucho más simplificado, incluso si todavía hay algunas matemáticas involucradas.

Además de las estadísticas base de un Pokémon, hay algo llamado valores de esfuerzo. Enterrado en la página de resumen de un Pokémon, técnicamente puede rastrear los EV de un Pokémon, pero no le da un valor de número real, lo que lo hace funcionalmente inútil. Cada cuatro valores de esfuerzo ganados a través de la lucha, o los elementos específicos, como las vitaminas o las plumas, se equivocan en un punto de estadística. Cualquier Pokémon puede tener hasta 510 eV con no más de 252 en una sola estadística. Si saca una calculadora, se dará cuenta rápidamente de que las matemáticas no son matemáticas. Si hace una división de EV uniforme en dos estadísticas, le quedan seis vehículos eléctricos, y debido a que cuatro vehículos eléctricos equivalen a un punto de estadística, dos de esos puntos no hacen nada. Si estos números hacen que su cabeza gire, Google la fórmula de cálculo de daños, es salvaje.
Pokemon Champions, al menos en la superficie, elimina los valores de esfuerzo y le permite asignar 66 puntos de estadística (con un máximo de 32 por estadística) en su Pokémon como mejor le parezca. Eso significa que si invierte completamente en un ataque y velocidad especiales, tendrás dos puntos de estadística en lugar de uno. Esto puede parecer insignificante, pero un punto de estadística adicional puede ser la diferencia entre un knockout y un giro adicional.
Me doy cuenta de que me estoy metiendo en el arenoso aquí, pero durante décadas ahora Pokémon competitivo ha sido cerrado por estas estadísticas ocultas y la mecánica obtusa. Como fanático desde hace mucho tiempo, ha sido frustrante porque el lado competitivo es la parte más estimulante, pero la barrera de entrada siempre ha sido gruesa. Si Champions logra capturar a la audiencia casual y hacer que se involucren con la mecánica de lucha más profunda de Pokemon, podría energizar a millones de fanáticos de Pokemon para dar el salto a la escena competitiva.
Si eso no es suficiente incentivo, considere las cosas desde un punto de vista financiero. Para competir en batallas de Pokémon, debes tener un Nintendo Switch y Pokemon Scarlet o Violet. Si desea mantenerse al día con el meta, es probable que necesite ambas versiones para cubrir para Pokémon exclusivo de la versión. Pokemon Champions, sin embargo, es una aplicación gratuita que llega a Mobile y Nintendo Switch. Es decir, ni siquiera necesitas tener una consola de Nintendo o un juego de Pokémon para competir.


Sin embargo, todavía hay muchas preguntas. El avance más reciente mostró cómo reasignar puntos de estadísticas, pero ¿qué pasa con los valores individuales? Estas son estadísticas inherentes con las que un Pokémon es atrapado o eclosionado. Pueden ser maximizados, pero hacerlo puede requerir recursos significativos. Una solución simple sería establecer cada IVS de Pokémon en campeones en 31 (el valor máximo). Sin embargo, esto limitaría la estrategia de la sala de trucos, una técnica en la que los entrenadores permiten que su Pokémon más lento vaya primero. Naturalmente, muchos equipos de sala de trucos giran en torno al uso de Pokémon con IV de velocidad cero, lo que significa que si dos Torkoals están en el campo, el que tiene una velocidad IV de cero se movería primero en truco. Sin IVS, cada Torkoal con inversión de velocidad cero daría como resultado un empate de velocidad, lo que deja la prioridad de ataque a un cambio de moneda.
Además, no hemos visto nada oficial alrededor de artículos sostenidos. Al igual que las habilidades y las estadísticas, un artículo sostenido puede cambiar drásticamente el papel de un Pokémon. Un Dragonite con una banda de elección puede golpear más fuerte que un Dragonite estándar, pero la banda de elección lo bloquea en un solo movimiento. Alternativamente, uno con una bufanda de seda aumenta los movimientos de tipo normal, lo que hace que la velocidad extrema sea aún más mortal y no encierra a Dragonite en un solo ataque.
¿Qué pasa con la mecánica a medida como los movimientos Z y Dynamax? ¿Estarán representados? La terastalización y las mega evoluciones están ahí, y eso tiene sentido dado que es lo que es escarlata, violeta y leyendas: ZA están centrados, pero ¿pueden los jugadores usar movimientos Z? ¿Cómo manejará las nuevas generaciones de Pokémon? ¿Cada Pokémon será utilizable en campeones? Tengo muchas preguntas, pero para que esta sea la mejor manera de experimentar batallas de Pokémon, necesita paridad con la generación actual. Cuando cae la próxima generación, Pokemon Champions debe reflejar esas nuevas mecánicas de definición competitiva lo más rápido posible si tiene la intención de mantener a los jugadores competitivos comprometidos.


Y luego está la monetización de un juego gratuito que se avecina sobre todo. Si Pokemon Champions es gratuito, ¿cómo se ve la monetización? La compañía Pokemon ya ha confirmado que no podrá comprar puntos de victoria con dinero real. Y aunque esto probablemente significa que no podrá capacitar o reclutar a Pokemon usando una tarjeta de crédito, seguramente la compañía implementará alguno medios para traer efectivo. Esperemos que esto se limite a los cosméticos.
Entonces, ¿dónde se ajusta a Pokemon Worlds, la competencia oficial de campeonato anual, encaja en todo esto? Para empezar, una vez que Champions se implementa en los torneos oficiales, podría explotar. Se ha crecido constantemente gracias a la mecánica simplificada y las grandes personalidades como Wolfe Glick, pero solo se aprovecha en una fracción de la base de jugadores. A partir de 2025, Pokemon Scarlet y Violet han vendido más de 27 millones de unidades. Obviamente, no todos vienen a un juego de Pokémon para el combate, pero romper la barrera de entrada podría motivar a una audiencia latente a sumergirse en competitivo.
Pokémon a menudo se ridiculiza por los fanáticos mayores por ser también fácil. No puedo discutir con esto. La historia está diseñada para jugadores de todas las edades después de todo. Sin embargo, hay una inmensa cantidad de profundidad en la batalla competitiva que las personas a menudo pasan por alto. Hace unos años, Wolfe Glick, posiblemente el mejor jugador de Pokémon del mundo, lanzó un video titulado «Pokémon es mucho más complejo de lo que sabes«. En él, lo compara con el ajedrez y desglose cómo todas las mecánicas y el intenso juego mental interactúan para crear uno de los sistemas de combate más profundos de todos los tiempos. La profundidad y la dificultad están ahí, y siempre ha sido para la gente dispuesta a superar las barreras, pero no puedo culpar a las personas por escribirlo. Un tiro.