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30 años después, la función definitoria de Chrono Trigger todavía no se puede superar

Nuevo juego más en Chrono Trigger | Crédito de la imagen: thonky.com

Chrono Trigger celebró el 30 aniversario de su lanzamiento en EE. UU. Esta semana. A continuación, exploramos cómo su innovadora nueva función de juego Plus lo distingue como un clásico de todos los tiempos.

Pasé casi unas vacaciones de verano en reproducir repetidamente el Trigger de Chrono. En la cima de los días del perro, cuando me contentaba con permanecer en el interior del aire acondicionado (y mis padres se contentaron con dejarme), estaba completando un juego completo cada pocos días. Esta fue una propuesta bienvenida gracias a New Game Plus, que sigue siendo una parte importante del legado de Chrono Trigger y una pieza crítica e irremovible de su brillante diseño.

Chrono Trigger no fue el primer juego en presentar una forma opcional de continuar jugando después de vencer el juego. Otros juegos, como The Legend of Zelda, presentaron segundas misiones o desafíos posteriores a los créditos. Pero Chrono Trigger acuñó el término nuevo juego Plus, y popularizó la idea como se entiende actualmente. A diferencia de un desafío adicional para aquellos que habían dominado el juego, el NG+ de Chrono Trigger te permitió comenzar el juego nuevamente con toda tu experiencia, habilidades y cualquier elemento o equipo que no fuera crítico para la trama. En lugar de desafiarte a completar una segunda búsqueda con tu nuevo dominio, te recompensó al hacer que el juego sea más fácil y más rápido, un rompecabezas ventoso a través de una historia que ya conocías y probablemente amabas.

Nuevo juego más en Chrono Trigger | Crédito de la imagen: thonky.com

Es importante comprender esta innovación en su contexto. Antes de estar inundados en demasiados juegos para contar o aquellos que se expanden indefinidamente con un nuevo contenido, la mayoría de nosotros estábamos reproduciendo juegos relativamente cortos para un jugador regularmente. Los juegos de rol fueron un ascensor más pesado, porque exigieron gran parte de su tiempo. La reproducción de un juego de rol no era inaudito, pero fue un compromiso. Squaresoft encontró hábilmente una manera simple de eliminar la barrera de tiempo y compromiso y permitir que los jugadores vuelvan a jugar juegos de rol de nuevo fácilmente.

En pocas palabras, Square reconoció que la progresión persistente es un componente importante en nuestro disfrute de los juegos de rol. A diferencia de un juego como Super Mario World, que se trata principalmente de jugar y probar habilidades de plataformas, los jugadores de RPG forman conexiones cercanas con sus fiestas y construcciones, desde sus habilidades elegidas hasta equipos y decisiones y relaciones. Sacudir el Etch-A-Sketch Clean se siente diferente para un RPG, y aunque ciertamente puede ser agradable comenzar un RPG con una pizarra completamente fresca, puede ser aún más satisfactorio mantener a sus poderosos personajes intactos y brisa a través de encuentros que anteriormente le dieron algunos problemas.

Chrono Trigger fue un campo de prueba especialmente bueno para este concepto novedoso. El juego de rol que viaja en el tiempo se lució famoso múltiples finales. Estos se basaron principalmente en su decisión de cuándo y cómo confrontar a Lavos, un mal antiguo que puso en espera, infestando el mundo durante millones de años antes de marcar el fin del día del juicio final en un futuro lejano. Incluso intentar enfrentarse a Lavos temprano requeriría una fiesta avanzada más allá del punto que sería realista para que los jugadores tengan temprano en el juego. Saltar a lo largo del tiempo y experimentar con Lavos interesantes en diferentes puntos fue una recompensa de la trama y solo funcionalmente posible a través de un nuevo juego Plus.

Las múltiples finales fueron un gran atractivo destinado a apoyar múltiples juegos, ya que muchos de ellos le dieron una mejor comprensión del mundo y sus eventos, las desafortunadas consecuencias de la acción o la inacción, y los muchos destinos finales de su elenco. Los destinos de algunos personajes eran inmutables sin importar lo que hicieras. Otros podrían cambiarse de pequeñas maneras que afectaron sus vidas. Otros podrían tener ramificaciones importantes en el mundo. Ver todos estos plazos entrelazados y en comunicación entre sí hace que toda la experiencia sea más rica y más texturizada. La nueva función de juego Plus era una herramienta importante, lo que hacía que sea sin problemas seguir experimentando y descubriendo nuevas posibilidades.

En un nivel metatextual, la presunción que viaja en el tiempo implica, incluso si no reconocía abiertamente, la idea de los patrones cíclicos. Quizás el nuevo Crono cuya madre lo despertó para encontrarse con su amigo en la feria del Milenio realmente había vivido mil vidas antes y se convirtió en un poderoso guerrero listo para derrotar a un alienígena que termina el mundo. Tiene un cierto grado de sentido intuitivo, incluso si la historia no llama directamente la atención.

Y al igual que los mejores juegos de plataformas, la flexibilidad del sistema permitió a los jugadores inventar su propia diversión. El embriagador verano que pasé repitiendo Chrono Trigger, establecí el objetivo de seguir reproduciendo hasta que tuve una gran variedad de armadura de Prism para cada personaje, un elemento extremadamente poderoso y limitado que solo se puede obtener una vez por juego. Es posible que logre ese objetivo, pero se sintió exclusivamente satisfactorio de una manera que solo fue posible por New Game Plus.

Mientras que Chrono Trigger merece aplausos como juego para monedas y popularizar el nuevo juego Plus como mecánico, también ha conservado su título como uno de los mejores ejemplos de él, incluso décadas después. Muchos juegos se han contento con ofrecer la opción de reproducir con su equipo intacto, pero Chrono Trigger tuvo la visión de tejerla en la narrativa y convertirlo en una parte integral de la experiencia. Jugarlo dos o más veces no es un agradable opcional; Es núcleo para la intención de los diseñadores.

Chrono Trigger es un juego de rol impecablemente diseñado de muchas maneras, desde los personajes adorables y el hermoso diseño de arte hasta su puntaje de agitación. Ciertamente merece ser recordado por todas esas razones y más. Pero quizás la razón por la que se destaca en los recuerdos colectivos de tantos fanáticos de RPG de mi generación es porque fue el primer juego de su tipo en invitarnos a experimentar todos esos elementos una y otra vez, fortalecer nuestros recuerdos y crear otros nuevos cada vez.

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