La arquitectura carnosa ha sido una opción popular para los desarrolladores que buscan crear niveles incómodamente blandos, pero el equipo original detrás del System Shock 2, a pesar de que el vidrio ha tomado las cosas un poco las cosas. también muy atrás en los años 90. Según el artista System Shock 2 Nate Wells, las estructuras habitadas por los extraterrestres hostiles conocidos como los muchos tenían un origen sorprendente, ya que los activos de arte incluían fotos de la colonoscopia de otro desarrollador.
«Cuando estábamos trabajando en los muchos, si recuerdas, tiene este ambiente biológico», dijo Wells a Locke Vincent de Nightdive en el podcast de buceo profundo del estudio (a través de Jugador de PC). Es esta masa carnosa la que se ha hecho cargo del Rickenbacker. Hicimos estas cosas llamadas ‘puertas del esfínter’, este esfínter que se abre. Estaba haciendo las puertas y haciendo el concepto. Creo que estaba buscando a través de algunos biológicos brutos [images]como la especie de cosas de endoscopia. [Looking Glass producer] Josh Randall se me acercó y dijo que tenía un video de su colonoscopia «.
Wells dijo que Randall le dio imágenes de su video de colonoscopia, y usó un marco congelado «de algún lugar de su intestino grueso» para crear una textura base para las puertas del esfínter en el juego. «Si miras esas puertas, estás viendo el colon de Josh Randall, el genio de Audio Josh Randall, el colon», dijo Wells.
El resto era historia, ya que System Shock 2 obtuvo muchos alogios cuando se lanzó en 1999, con la mayoría de las personas, sin embargo, más sabio por haber explorado el funcionamiento interno del cuerpo humano mientras luchaba Un episodio de Futurama.
El remaster del 25 aniversario del System Shock 2 se lanzó recientemente para PC, y después de un ligero retraso, aterrizó en consolas en julio. El proyecto demostró ser una labor de amor para Nightdive Studios después de que se anunció por primera vez en 2019, ya que el estudio no tenía acceso al código fuente completo del juego y tuvo que volver a reunir todo con una ingeniería inversa «extensa».