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Los equipos de Dragon Age y Mass Effect no se llevaban bien en BioWare, dice el ex desarrollador

Los equipos de Dragon Age y Mass Effect no se llevaban bien en BioWare, dice el ex desarrollador

El ex escritor principal de la serie Dragon Age, David Gaider, dice que durante sus últimos años en BioWare, el equipo de Dragon Age del estudio y el equipo de Mass Effect no se llevaron bien, ni el equipo hizo un himno.

«Durante mucho tiempo fue básicamente dos equipos bajo un mismo techo: el equipo de Dragon Age y el equipo de Mass Effect», «, Gaider dijo en Bluesky. «Corre de manera diferente, culturas muy diferentes, también pueden haber sido dos estudios separados. Y no se llevaban bien».

Según Gaider, Bioware sabía de la tensión entre los equipos, pero a pesar del hecho de que se habían hecho varios intentos para arreglarlo (incluida la transferencia de desarrolladores entre equipos), nada parecía funcionar.

«La compañía era consciente de la fricción y los intentos de arreglarlo habían estado en curso durante años, principalmente al arrastrar el personal entre los equipos con más frecuencia», escribió Gaider. «Sin embargo, esto realmente no resolvió cosas, y no tenía idea hasta que llegué al [Anthem] equipo. El equipo no me quería allí. En absoluto.»

Gaider dijo que BioWare le había pedido que escribiera una historia de «fantasía de ciencias», pero su trabajo fue rechazado con frecuencia y declarado demasiado dragón.

«Hasta este punto, [Anthem] se había conceptualizado como una especie de entorno de ciencia ficción duro de ‘Beer & Cigerettes’ (a la Aliens), y Gaider explicó que me dieron instrucciones para convertirlo en algo más de fantasía científica (a la Wars). «Sin embargo, no creo que nadie le haya dicho esto al equipo. Así que pensaron que este cambio fue mi haciendo.»

«No entraré en detalles sobre los problemas, excepto para decir que quedó claro que este era un equipo que no quería hacer un juego de rol», continuó. «[They] fueron muy anti-RPG, de hecho. Sin embargo, querían que saludara mi varita de escritura mágica y creara una historia de calidad de bioware sin darme ninguna de las herramientas que necesitaría para hacer eso «.

La tensión entre los equipos de Dragon Age y Mass Effect combinados con la fricción dentro del equipo de Anthem de Gaider fue estresante, lo suficientemente estrés como para que Gaider intentara asegurarse de que, al menos, no volvería a colocar en la misma situación después de la ansia.

«Vi la escritura en la pared», escribió. «Esto no iba a funcionar. Así que llamé a mi jefe y dije que lo hice y lo haría mejor, pero solo si hubiera algo esperando al otro lado, donde podría decir más como director creativo. Quería mudarme. Fui rechazado, sin dudarlo.

Finalmente, después de 17 años en BioWare, Gaider caminó en 2016, dejando atrás el estudio a pesar de su miedo a perder la estabilidad financiera.

«Después de mi último día, [I was] Literalmente, tener un colapso nervioso, preguntándose qué tipo de idiota renuncia a un «buen trabajo». ¿Cómo se suponía que un escritor de todas las cosas, sin ningún interés real en los negocios, comenzaría su propio estudio? Se sintió apocalíptico. Dentro de un año, sin embargo, estaba en camino «.

Hoy, Gaider es el director creativo en Summerfall Studiosun equipo independiente que cofundó.

«Hacemos juegos con el personaje», dice el sitio web del estudio.

En cuanto a BioWare, la totalidad del equipo de desarrollo está trabajando actualmente en la próxima entrada de la serie Mass Effect, que se anunció en 2020, pero actualmente no tiene fecha de lanzamiento.

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