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Integración de parques temáticos de Disney Toase con Disney X Fortnite Project

Integración de parques temáticos de Disney Toase con Disney X Fortnite Project

Hace un año, Disney invirtió $ 1.5 mil millones en juegos épicos para crear una experiencia masiva de Disney X Fortnite que aún no se ha concretado. Pero en South by Southwest, uno de los Imagineers de Disney se burló de la forma en que esta experiencia en línea puede jugar con el viaje de un invitado a un parque temático de Disney.

Durante El Panel de Parques de Disney en SXSWAsa Kalama de Walt Disney Imagineering, que supervisa las experiencias interactivas en los parques temáticos de Disney, se dirigió a un viaje en la ventaja de Star Wars Galaxy como un ejemplo de cómo el viaje de la vida real en el parque temático puede afectar el juego de Disney X Fortnite para los visitantes.

«Imagínese … ¿Qué pasaría si pudieras ir al parque y tener una experiencia en Smuggler’s Run [and] Vaya a esta increíble misión, pero luego tenga eso afectado o conecte su juego en casa «, dijo Kalama.

Smuggler’s Run es un viaje que coloca a seis personas en control del Halcón del Milenio, y los invitados se clasifican en qué tan bien se desempeñaron, y si escapan con la carga. Se supone que una misión exitosa reforza la reputación de los invitados que la lograron. Llevar esa reputación del parque al juego puede ser la interacción que sugire Kalama. O tal vez lograr esa hazaña puede ganar XP o un artículo especial.

Los juegos de Disney y Epic aún no han definido completamente cuál será su colaboración, aunque la mayoría de las teorías giran en torno a que sea una experiencia metversa que une a varias de las principales marcas de Disney, incluidas Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar y ESPN. El proyecto recientemente alcanzó un hito con la creación de una construcción estable, pero los fanáticos aún no lo han visto por sí mismos.

En octubre pasado, Josh D’Amaro de Disney describió la experiencia de Disney X Fortnite como «un lugar donde puedes jugar, un lugar donde puedes ser social, un lugar donde los usuarios pueden generar su propio contenido». También indicó que la compañía avanzó con su inversión masiva en juegos épicos porque tenía que «adaptarse, o nos vamos a dejar atrás».

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