Si bien el género no es tan prolífico como lo era antes, los beat-ups aún tienden a seguir en el molde de la pelea final y las calles de ira: eres un alcalde muscular o un experto en artes marciales o ocasionalmente una tortuga mutada, y deambulas las calles de izquierda a derecha que golpean punks y golpea los lata de basura para encontrar cenas de Turquía. Absolum, el último de veteranos estudios detrás de Streets of Rage 4, promete un nuevo giro roguelike junto con un entorno inventivo de fantasía original, y el resultado es una notable combinación de influencias y mecánicas que me dejó con ganas de más.
Absolum es la primera franquicia original de Dotemu y sus co-desarrolladores, Guard Crush Games y Supamonk, e inmediatamente está claro que los estudios han pensado profundamente sobre cómo respirar una nueva vida en la fórmula clásica. Si bien aún te mueves de izquierda a derecha en bandas de enemigos variados a medida que avanzas, la variación de «Rogue ‘em up» recientemente recubrida significa que se espera que falle fuera de los niveles y desarrolle progresivamente su fuerza, todo mientras descubre caminos y misiones de ramificación. Imagine Golden Axe se encuentra con las células muertas.
La comparación del hacha dorada se extiende a la configuración, que es refrescantemente fantástica para este género. Absolum tiene lugar en el mundo de Talamh, donde una catástrofe mágica ha llevado a una ofensiva imperial contra todas las fuentes de magia y magos que la ejercen. El Rey Sun Azra está en una brutal campaña para conquistar cada tierra mágica y apagar la práctica. Eres parte de una pequeña banda de luchadores de resistencia que sigue a una misteriosa y etérea madre mística que usa una forma de magia prohibida. Si bien muchas historias de fantasía pueden empantanarse en demasiados sustantivos propios, el pequeño que he visto hasta ahora siente el equilibrio correcto de introducir algunos conceptos de fantasía para despertar la curiosidad sin abrumar al jugador con un montón de tradición.
En mi sesión de vista previa limitada, pude luchar a través de Hordes of Azra Goons en algunas áreas iniciales, ya que dos de los cuatro personajes: Galandra, un luchador de espada ágil y acrobático, o Karl, un robusto enano que aterriza con sus puños y un veloz en el alcance. Los dos encajan bien en sus arquetipos de fantasía, Galandra como un elfo ágil que golpea como Lightning y Karl como un enano abundante que se planta en el suelo, además de ofrecer una buena diferenciación en el juego. Me encontré gravitando hacia Galandra, disfrutando de cada momento que corría hacia los enemigos para desatar una ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo antes de terminar con un flip-tack. Pero eso no quiere decir que Karl fuera menos divertido de jugar, ya que su combo de arma/combo cuerpo a cuerpo lo convierte en un luchador muy versátil. Y en momentos de diálogo intersticial, los dos se refieren entre sí como Found Family, con la audiencia a una sensación de cercanía a su grupo rebelde unido.
Ambos personajes se ven geniales, gracias a un estilo de arte dibujado a mano con líneas gruesas con tintado que Dotemu dice que se inspiró en los cómics franceses. El entorno de fantasía oscura también hace un excelente uso de la iluminación, desde los efectos de tu matriarca de lanzamiento de hechizos hasta el misterioso brillo rojo de los cascos de los soldados enemigos. Esta es la fantasía, pero tiene su propio aspecto distintivo de las epopeyas tradicionales de espadas y bandas, a veces parecidas casi como una mezcla de fantasía y estética de ciencia ficción. Y los enemigos mismos son a menudo bellamente expresivos, desde pequeños duendes tontos hasta amenazantes élites imperiales.
Quizás lo mejor de todo es que los elementos Roguelike se mezclan tan perfectamente en un marco de ritmo que es una maravilla que esto no se haya convertido en una tendencia. Dotemu dice que los elementos RPG y las ramas de ramificación son para recompensar los niveles de reproducción, ya que reconoció por su trabajo anterior que a los fanáticos que vencen a los que les gusta jugar una y otra vez.
Solo obtuve una pequeña muestra de eso de mi tiempo limitado con el juego, pero esa rebanada mostró un enorme potencial. Si bien fallar fuera de un escenario en un ritmo tradicional, la emisión puede ser frustrante, o peor, un anacronismo tonto que lo impulsa a insertar más cuartos, en absoluto es una oportunidad. Puede volver al campamento base, invertir en actualizaciones permanentes, cambiar su carga, hablar con sus compañeros y otros rebeldes para desarrollar la historia y luego volver a intentarlo.
Galería
Esas cargas permanentes te permiten personalizar aspectos amplios de tu personaje, como equipar movimientos especiales particulares, como un dragón en ascenso para Galandra que arroja a los enemigos al aire. Luego, explorar el mundo te permite atar «rituales» temporales y solo para correr que te aumentan, por ejemplo, un efecto de choque estático en tu ataque combo. Limpiar con éxito una habitación a menudo lo recompensará con moneda para gastar en el campamento o rituales para aumentar sus habilidades ahora. La mecánica Roguelike ayudan a que cada carrera se sienta gratificante e impactante, avanzando hacia el fortalecimiento de su personaje en lugar de simplemente desafiarlo a ser bueno.
Absolum parece ser una mezcla inventiva de géneros de juego, mecánica de juego y configuraciones e inspiraciones. Todo encaja tan bien que sus partes dispares se sienten hechas entre sí. Basado en mi tiempo hasta ahora, estoy ansioso por jugar más y aprender más sobre el mundo y sus personajes.
Absolum viene a PC, PS4, PS5 y Nintendo Switch en 2025.
GIPHY App Key not set. Please check settings