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ReignBreaker Dev cerrará después de lanzar el juego

ReignBreaker Dev cerrará después de lanzar el juego

Se ha vuelto demasiado común en la industria de los videojuegos para que los pequeños desarrolladores cierren si su juego no se considera un éxito después de su debut. Desafortunadamente para Studio Fizbin, la decisión de cerrar sus puertas ni siquiera puede esperar otras dos semanas para el lanzamiento de su juego final, ReignBreaker.

A través de Desarrollador de juegosEl fundador de Studio Fizbin, Alexander «Pepe» Pieper, compartió las noticias sobre el sitio oficial de la compañía. Según Pieper, el final del estudio Fizbin está ocurriendo en parte porque el equipo de desarrollo no tiene un nuevo proyecto para trabajar después de que se termine ReignBreaker. La empresa matriz de Studio Fizbin, Thunderful, también está reduciendo drásticamente su desarrollo interno. En consecuencia, Studio Fizbin cerrará sus puertas después de una carrera de 11 años que incluía títulos como The Inner World, The Inner World: The Last Wind Monk, ¡digamos que no! Más, minuto de islas y perdidos en el mar.

Sin embargo, Studio Fizbin permanecerá abierto el tiempo suficiente para garantizar que su nuevo juego de acción Roguelike, ReignBreaker, sea «será el mejor juego que hemos lanzado». Tras el debut del juego el 18 de marzo, Studio Fizbin proporcionará apoyo posterior al lanzamiento para ReignBreaker mientras ayuda a sus empleados a encontrar nuevas oportunidades de trabajo en la industria.

«Queremos agradecer a cada uno de nuestros fanáticos por sus compras, sus fanáticos, sus comentarios, sus reseñas, su pasión y su apoyo aparentemente interminable», escribió Pieper. «Y finalmente, nos gustaría dar el mayor agradecimiento a nuestro equipo, aquellos que están aquí hasta el final, y los muchos otros que han encontrado un camino diferente en el camino. Fizbin y sus juegos están definidos por los miembros de su equipo, y todos ustedes hicieron de este el lugar más inspirador para realizar el truco de magia más difícil del mundo: hacer juegos».

El año pasado, hubo grandes despidos en toda la industria de los videojuegos, y 2025 ya ha tenido un comienzo difícil con el cierre de los juegos de contraplay de Godfall Developer, así como la decisión de Warner Bros. Games de cerrar Monolith y otros dos estudios mientras cancelan el juego de Wonder Woman Wonder de Monolith.

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