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Xbox se perdió el potencial de franquicia de Jade Empire, Bioware Dev afirma

Xbox se perdió el potencial de franquicia de Jade Empire, Bioware Dev afirma

El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha afirmado que Xbox podría haber tenido otra franquicia potencial en el RPG Jade Empire si no fuera por el consejo miope de Microsoft.

En una entrevista con el Mi podcast de consola perfectoZeschuk dijo que Microsoft convenció a BioWare de lanzar Jade Empire en el final del ciclo de vida original de Xbox. «Fue el peor consejo; consejo imbécil absoluto de ellos. Lo más estúpido», explicó.

Afirmó que Jade Empire debería haber sido un juego de lanzamiento de Xbox 360, que lo habría hecho más exitoso como producto al comienzo del ciclo de vida de la consola en lugar del final del ciclo de vida de la consola anterior.

Zeschuk explicó que si hubiera presionado por más tiempo y dinero de desarrollo, Jade Empire podría haberse unido a las filas de franquicias legendarias como Mass Effect y Dragon Age. «Danos seis meses; danos la oportunidad de convertirlo en un título de lanzamiento para el 360 y tendríamos otra franquicia», dijo.

Jade Empire se lanzó en la Xbox original en abril de 2005, y la Xbox 360 se lanzó en noviembre de 2005. El más reciente Estimación de las ventas del juego Fue en julio de 2005, donde cruzó 500k unidades vendidas, lo que estaba por debajo de las expectativas.

Si bien Jade Empire es compatible con versiones al revés con Xbox One y Xbox Series X | S, no ha habido entradas posteriores fuera de un puerto de PC mejorado en 2007 y un puerto de iOS en 2016. En 2011, BioWare expresó interés en crear más juegos en el Universo Jade Empire, pero cualquier esperanza de un secuela finalmente se desvaneció.

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