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La cancelación de Marvel Rivals se consideró antes del lanzamiento, NetEase realiza cambios – Informe

La cancelación de Marvel Rivals se consideró antes del lanzamiento, NetEase realiza cambios - Informe

En medio de los abruptos despidos de algunos empleados que trabajaron a los rivales de Marvel, ahora se informa que la cancelación del juego se consideró antes de su liberación, lo cual es una revelación sorprendente, dado que ya ha superado a 40 millones de jugadores.

De acuerdo a Bloomberghubo discusiones sobre la cancelación del juego. Según los informes, el CEO de NetEase, William Ding, no quería pagar a Disney por usar personajes populares de Marvel como Spider-Man y Wolverine, y les pidió a los artistas que los reemplazaran con los propios diseños de héroes de NetEase. Si bien este cambio no terminó ocurriendo, el esfuerzo desperdiciado, según los informes, costó millones de dólares. Sin embargo, un portavoz de NetEase negó esta cuenta, explicando que la compañía y Marvel han tenido una relación cercana desde 2017.

El repentino despido de los desarrolladores de Marvel Rivals con sede en Estados Unidos a pesar del éxito masivo del juego planteó preguntas entre los fanáticos. «Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizacionales y optimizar la eficiencia del desarrollo para el juego», dijo NetEase en un comunicado a principios de esta semana. «Esto dio como resultado una reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño global más grande en apoyo de los rivales de Marvel».

Según los informes, Ding también ha finalizado el apoyo para aproximadamente una docena de otros proyectos de juego, y como resultado, los estudios con sede en China de NetEase pueden no tener grandes lanzamientos el próximo año. Fuera de China, NetEase recientemente ha cerrado o pausado de operaciones en los desarrolladores que adquirió, como las visiones del desarrollador de MANA Ouka y un ex estudio de veteranos de Bioware, innumerables mundos. Según los informes, hay menos de 60 empleados en los estudios en el extranjero de NetEase, en TI frena las inversiones fuera de China.

Yakuza/como un creador de dragón Toshihiro Nagoshi se unió a NetEase en 2022 y creó su propio estudio. Si bien Nagoshi no ha revelado en qué está trabajando en NetEase, su estudio, junto con otros japoneses como la fabricación de Grasshopper de SUDA51, se ha dado tiempo para concluir sus proyectos en curso, aunque no habrá fondos o tiempo adicionales para el futuro proyectos. Según los informes, NetEase tampoco tiene planes para promover sus juegos japoneses.

El primer estudio occidental de NetEase, Jackalyptic Games, está trabajando actualmente en un MMO de Warhammer. Fue Anunciado por primera vez en 2023y el estudio aún no ha revelado mucha más información. Sin embargo, según los informes, ha recibido una recepción positiva de otros editores. En un comunicado a Bloomberg, Ding dijo que NetEase sigue comprometido con sus estudios en el extranjero.

Todavía, Archivo de juego informa que NetEase está comprando sus estudios no chinos. Según los informes, NetEase también planea deshacerse de la mayoría de sus equipos en el extranjero, y esto podría conducir a más estudios a cerrar si no pueden obtener fondos adicionales después de estar separados de NetEase.

2025 sigue siendo un tiempo tumultuoso en la industria de los videojuegos, ya que los estudios todavía están dejando ir a los empleados o apagando por completo.

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