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La vivienda en WoW estará «disponible para todos», no vendrá con «requisitos exorbitantes»

World of Warcraft finalmente recibirá una vivienda de jugadores junto con su expansión de medianoche, y Blizzard ahora ha revelado los primeros detalles reales sobre lo que los jugadores pueden esperar de la película muy esperada más de 20 años en la creación.

Para empezar, Blizzard dejó claro en un blog Poner en la característica de que todos los que quieran una casa en Azeroth podrán obtener una. No habrá requisitos de oro fuertes, tramas de tierra limitadas para las cuales los jugadores compiten a través de un sistema de lotería o impuestos a pagar. Los jugadores que dejan que su suscripción la lape o saltee una expansión o dos no iniciarán sesión un día para encontrar a alguien más que viviera en su antigua casa.

«Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos», dijo Blizzard. «Si quieres una casa, puedes tener una casa».

En cuanto a dónde los jugadores podrán construir sus casas, en el lanzamiento será en dos zonas de vivienda designadas, una para la alianza y otra para la Horda. La zona de vivienda de la alianza se inspirará en zonas de búsqueda de nivel temprano como Elwynn Forest, Duskwood y Westfall, mientras que la Horde se inspirará en Durotar y Azshara. Las casas se compartirán entre todos los personajes de la misma banda de guerra, por lo que, si bien un personaje de la alianza no puede comprar una casa de la Horda, si un personaje de Horde en la banda de guerra tiene un hogar, el personaje de la alianza podría usarlo como si fuera si fuera lo suyo. No habrá restricciones de facción cuando se trata de visitar la casa de un amigo en la facción opuesta, y todas las recompensas de viviendas serán en toda la cuenta y se pueden usar por cualquier personaje independientemente de la facción.

Anticipando las preguntas del jugador sobre por qué solo habrá dos zonas de vivienda cuando se lance la función, Blizzard escribió que tener demasiadas zonas de vivienda entraría en conflicto con el objetivo del equipo de que la vivienda del jugador sea una característica «profundamente social». Blizzard quiere que los jugadores estén socializando y conozcan gente nueva, y tener múltiples zonas extendidas en todo el mundo lo obstaculizaría. Elaborar nuevas zonas también es un montón de trabajo, dijo Blizzard. Preferiría hacer un gran trabajo en un número menor de zonas de vivienda que hacer una pasable en un número mayor. Sin embargo, Blizzard dijo que habrá «más lugares posibles para vivir en el futuro».

Cuando se trata de equipar nuevas casas, Blizzard dijo que quiere que la función sea «jugador primero» y no «ingresos primero». Habrá «cientos y cientos» de opciones de customización doméstica que se encuentran en el juego como recompensas, aunque Blizzard dijo que algunos artículos para la vivienda estarán a la venta en la tienda de microtransacciones en el juego.

Arte conceptual para un jugador de la Horda que alberga el vecindario.
Arte conceptual para un jugador de la Horda que alberga el vecindario.

Una característica recientemente anunciada que viene junto a la vivienda será vecindarios. Estos vecindarios consistirán en 50 casas y serán instancionados pero «persistentes», para que «sus vecinos puedan ser sus vecinos en los próximos años (o hasta que uno de ustedes se mueva)», dijo Blizzard. Habrá vecindarios públicos y privados que grupos de amigos o gremios pueden crear y personalizar juntos.

Blizzard no indicó cuándo exactamente los jugadores podían esperar que llegara la vivienda de los jugadores, pero dijo que tendrá muchos más detalles para compartir en el futuro. También enfatizó que la característica será una «adición de hoja perenne» al juego, y una que tendrá su propia hoja de ruta y parches que alcanzan las futuras expansiones. Como tal, Blizzard dijo que la vivienda no es algo que los jugadores deberían esperar estar terminados cuando se lance, sino que se actualizará continuamente con nuevos contenidos y sistemas en los próximos años.

El enfoque que Blizzard está tomando para la vivienda de los jugadores en WOW ya es bastante diferente de otros MMO modernos. Final Fantasy 14 Online en línea tuvo su propia crisis de vivienda en el juego debido a que las casas estaban en suministro limitado, y los desarrolladores creaban un sistema de lotería para determinar quién sería elegible para adquirir un hogar. Las casas que se sientan sin usar son recuperadas y puestas a la venta, algo que no será el caso en WoW. En el nuevo mundo de Amazon, las casas cuestan una fuerte suma de oro. Luego, los jugadores deben pagar continuamente impuestos sobre sus propiedades para que no puedan usarlos (aunque aquellos que no pagan sus impuestos nunca pierden el hogar permanentemente).

La corriente actual de WoW dentro de la expansión está actualmente en pleno apogeo, y su próxima actualización será un modo Goblin completo, llevando a los jugadores a la ciudad de Goblin de mínimo y entregando llaves a los hot rods de duendes personalizables para que los jugadores estén a la deriva por las calles de la ciudad con las calles de la ciudad con . Se espera que la actualización se lance en algún momento de febrero o marzo, aunque Blizzard no ha anunciado oficialmente una fecha de lanzamiento.

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