Un estudio reciente titulado «Gaming on the Edge: problemas de rendimiento de los juegos en línea distribuidos«Publicado en el Conferencia Internacional de IFIP sobre redes 2024propone un modelo innovador para mejorar la experiencia de los juegos en línea, particularmente en dispositivos móviles. Dirigido por un equipo internacional de investigadores, incluidos los profesores Marco Ajmone y Vincenzo Mancuso de IMDEA Networks, el estudio explora cómo la computación de borde puede transformar los juegos como un servicio (GAA) mejorando significativamente el rendimiento.
El estudio muestra que al procesar los datos de los usuarios en los servidores cercanos ubicados dentro de las redes móviles (como 5G) en lugar de la nube, el tiempo que lleva la acción de un jugador viajar desde su dispositivo al servidor y la espalda se reduce significativamente. Según Ajmone, «este enfoque acorta la distancia que viaja los datos, lo que resulta en una menor latencia y una menor probabilidad de congestión de enlaces».
¿Cuáles son los beneficios?
La principal ventaja es una experiencia más rápida y suave, especialmente para los géneros de juegos donde cada milisegundos cuenta, como los tiradores en tiempo real. «La latencia reducida es clave en los juegos donde el tiempo de reacción determina el éxito del jugador», dice Mancuso. Además, la calidad del video se mejora porque «cuanto más corta sea la ruta de red para la transmisión de video del juego, mayor es la calidad de la codificación de video que se puede usar».
Además, el modelo ofrece una herramienta valiosa para los gerentes de aplicaciones GAAS. Al permitirles elegir la mejor configuración de rendimiento cuando se unen nuevos grupos de jugadores, el sistema puede garantizar una operación óptima y proporcionar a los jugadores la mejor experiencia posible.
Un futuro prometedor para los juegos como servicio
El éxito de esta tecnología también depende de la colaboración entre desarrolladores de videojuegos y operadores de red. «Los desarrolladores deben implementar versiones distribuidas de sus motores de juego, y los operadores de red deben implementar instalaciones informáticas de borde abiertas a proveedores de servicios externos, como proveedores de juegos», explica Ajmone.
A medida que la computación de Edge se vuelve más accesible, este modelo podría marcar un punto de inflexión en cómo jugamos e interactuamos con nuevas tecnologías digitales, transformando la experiencia de entretenimiento para millones de usuarios.
Más información:
D. Olliaro et al. Juegos en el borde: problemas de rendimiento de los juegos en línea distribuidos, dspace.networks.imdea.org/handle/20.500.12761/1875
Citación: El futuro de los juegos móviles: menos latencia, más divertido gracias a Edge Computing (2025, 30 de enero) Recuperado el 30 de enero de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-01-future-mobile-ming-latency-fun .html
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