in

Baldur’s Gate 3 Patch 8 ahora está en vivo, probará la cooperativa de juego cruzado y de pantalla dividida

Baldur's Gate 3 Patch 8 ahora está en vivo, probará la cooperativa de juego cruzado y de pantalla dividida

A principios de esta semana, algunos jugadores de Baldur’s Gate 3 recibieron por error el acceso temprano al Patch 8, la actualización final final para el juego, antes de su prueba de estrés programada. Ahora, Larian Studios ha anunciado que la prueba de estrés del parche 8 está en vivo, y está introduciendo varias características nuevas, incluido el juego cruzado.

Para familiarizar a los jugadores con la forma en que funcionará el juego cruzado, Larian también ha lanzado el siguiente video que pasa por los pasos necesarios para unirse a amigos que están jugando en consolas o PC separadas.

Antes de lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X, Larian se vio obligado a soltar la función de pantalla dividida de Xbox Series S. Después del parche 8, los usuarios de la Serie S finalmente obtendrán la opción de pantalla dividida que los jugadores de la Serie X han disfrutado desde 2023.

El modo de foto es otra adición prominente en el parche 8, junto con las 12 nuevas subclases que los jugadores pueden seleccionar. Larian señala que hay algunos errores conocidos que aún se están resolviendo, por lo que la prueba de estrés se está utilizando para identificar estos problemas antes de que el lanzamiento oficial del Patch 8 comience a cada jugador.

Una vez que Larian concluye su trabajo en el Patch 8, la atención completa del estudio se destinará a su próximo proyecto, Codenomed Excalibur. Cualquier posible secuela de Baldur’s Gate 3 será desarrollada por otros estudios. Puede encontrar los aspectos más destacados del parche 8 a continuación, pero tenga cuidado con algunos de los spoilers allí.

Patch 8 destacados

  • Modo fotográfico
  • 12 nuevas subclases
  • Juego transversal
  • Pantalla dividida de la serie Xbox s

Jugabilidad

  • Cuando tenga éxito en una verificación de percepción, el elemento manchado ahora se hará en el minimap y se enumerará en el registro de combate.
  • Se solucionó un problema en el que las habilidades especiales de algunos de sus aliados no se proporcionaban correctamente al final del diálogo con ellos en High Hall.
  • Los pergaminos y pociones dentro de los contenedores desbloqueados en el inventario de su fiesta ahora se pueden usar al rodar en diálogos.
  • Los NPC neutrales y amigables ya no se volverán hostiles cuando, fuera del combate, caminan hacia superficies creadas durante el combate que desencadenan pasivos (como superficies electrificadas que desencadenan el golpe de rayo). Tómelo con calma, muchachos.
  • Se corrigió el reinicio de FreeCast cuando se aplica cualquier condición.
  • Se corrigieron los personajes atascados cuando Pathfinding a través de una escalera que ya está en uso por otro compañero.
  • Se solucionó un error con la plataforma de mudanza en el guante de Shar que a veces te dejaba atrás, lo que te hizo caer a tu muerte.

Combatir

  • Se solucionó un problema que hacía que los NPC neutrales desencadenen el combate aparentemente sin ninguna razón.
  • Cerys dejará de involucrarse en combates con Misthara de toda la región. Un castor ansioso ya no.

Modificación

  • Se solucionó un problema haciéndote atascado en una pantalla de carga del 0% al intentar unir una sesión multijugador que usa modificaciones.
  • La ventana de verificación de mod ahora se activará independientemente de dónde provenga la solicitud de conectarse a un juego multijugador.
  • Reemplazó la advertencia de modificaciones de terceros con mensajes más claros.

Rendimiento y opciones

  • Se corrigió el selector de reglas que no aparece en la pantalla ‘alterar el modo personalizado’ al acceder a la configuración del conjunto de reglas a través del vestíbulo multijugador.
  • Rendimiento mejorado del servidor en la fragua adamantina.

Scripting y flujo

  • Se solucionó un problema en el que podía decirle a Astarion que Gandrel lo había estado buscando incluso si Gandrel se negó a decirle el nombre de su presa.
  • Se solucionó un problema del juego de guardado donde no obtendría la cantidad apropiada de gemas Umbral para el guante de Shar.
  • Misthara ahora comenta sobre revelación.
  • Le recordó a Minthara que ‘noqueado’ no significa ‘muerto’, por lo que aparecerá de manera más confiable en las torres de risas.
  • Ya no puedes teletransportarte fuera de la luna mientras controla Minthara a menos que le digas que se quede.
  • Minthara ahora está dispuesto a hablar contigo después de decirle que espere en la cámara de tortura.
  • Misthara ya no se atasca cuantificando a Babysitting Thaniel en el Acto II.
  • Se solucionó un problema en el que podías hablar sobre Art Cullagh como si estuviera vivo incluso si no lo es.
  • Tu personaje ya no pensará que Shadowheart esté muerto si no está al hablar con
  • Personajes que estaban en una relación con Gale cuando ahora recibirá una carta tonalmente apropiada (léase: Lovey-Dovey).
  • Se solucionó un problema de diálogo que evitaba que Avatar Gale hablara sobre el Orbe a Lae’zel después de consumir un artículo mágico.

Ui

  • Los comerciantes descubiertos y disponibles (no hostiles, vivos, etc.) ahora se muestran en el mapa mundial, independientemente de lo lejos que esté de ellos.

Cinemática

  • Shadowheart ha acordado dejar de cambiar repetidamente el color de su cabello durante ciertos momentos íntimos.
  • Apretado y mejorado algunas animaciones cinematográficas para personajes de diferentes alturas si te besas durante el final malvado.

Escribiendo

  • Se corrigió una opción de diálogo duplicada y la versión incorrecta de otra opción de diálogo que aparece en el diálogo principal de la fiesta de Misthara.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

iOS 18.3 devuelve una de las mejores características de la calculadora

iPhone SE 4 para tener una muesca en lugar de una isla dinámica