La mayoría de las mañanas, me levanto de la cama, tomo mi teléfono y abro algunos paquetes de Pokémon. Durante el último mes, me ha consumido la rutina de iniciar Pokémon TCG Pocket, una adaptación móvil del popular juego de cartas y, al igual que los videojuegos y los programas, atraparlos a todos. Ya he gastado docenas de paquetes de refuerzo persiguiendo la emoción de llenar mi biblioteca digital con raras tarjetas holográficas y con arte completo. Sé con certeza que tampoco estoy solo en esta locura. Mis chats grupales están llenos de amigos que comparten las recompensas de sus paquetes de refuerzo, y mis feeds de redes sociales a menudo consisten en un puñado de capturas de pantalla del botín de alguien. Eso no es todo lo que he visto.
Dondequiera que mirara este año, algún tipo de juego de cartas estaba arrasando y dominando las conversaciones y las mentes. Balatro atrapó a los jugadores a principios de año y nunca los soltó particularmente. Mi parte favorita de Final Fantasy VII Rebirth no fue llevar a Tifa a una cita ni ver a Nomura y compañía continuar reinterpretando los mitos de FF7; Fue tomar un descanso del inflado mundo abierto y lanzar el guante en juegos de Queen’s Blood, un juego de cartas basado en territorios dentro del RPG expansivo, y no fui el único que se enamoró de él. Todos los que conozco ahora juegan Magic: The Gathering, y después de numerosos cruces atractivos y ofertas de amigos, yo también lo hago. Y a finales de año, Pokémon TCG Pocket se convirtió en parte de nuestra vida cotidiana, permitiéndonos perseguir la emocionante sensación de llenar una biblioteca digital con algunas de nuestras criaturas favoritas.
La cuestión es: en 2024, proverbialmente apostaremos fuerte en los juegos de cartas. Hicimos todo lo posible, por así decirlo, y es fascinante preguntarse por qué esta tendencia ha cobrado tanto impulso en los últimos años. Estos juegos varían en complejidad y mecánica, pero ¿existen algunas cualidades subyacentes que unifiquen todos estos ejemplos y den sentido al increíble año que han disfrutado?
Para empezar, creo que muchos de nosotros ansiamos algo más simple, y la mayoría de los juegos antes mencionados ciertamente cumplen los requisitos. Balatro es, como sugiere su eslogan, Solitario a través del Póquer, una combinación de uno de los géneros más antiguos y uno de los juegos más jugados de todos los tiempos. Si eliminamos los multiplicadores, la música contagiosa y los paquetes de refuerzo (que se compran con dinero del juego, no con microtransacciones), tenemos un concepto engañosamente simple: producir manos ganadoras como escaleras y colores mientras se cumplen demandas y puntajes totales cada vez más ridículos. . Obviamente, hay adornos mecánicos y estéticos que complican las cosas, como la presencia de comodines que alteran el juego y un marco roguelike que parece permitir un juego sin fin, pero realmente es un juego para jugar sin hacer nada durante horas porque, cuando se descompone, es tan fácil de entender como 1, 2, 3.
Hasta cierto punto, puedes jugar muchos de estos juegos, que en su mayoría cuentan con conjuntos de reglas y formatos fáciles de entender, en piloto automático. Puedo reconocer un color y terminar rápidamente una ronda de Balatro sin pensar en un aeropuerto lleno de gente. Pokemon TCG Pocket en realidad cuenta con una función de batalla automática, en caso de que estés más interesado en los pequeños que en los duelos. Queen’s Blood eventualmente se convierte en un juego mucho más complicado si sigues su línea de misiones hasta el final, pero por lo demás es un juego bastante sencillo de conquista del terreno y hacer que los números aumenten. Es refrescante tomar un descanso de las tramas que terminan con el mundo, menús tras menús y decisiones consiguientes para volver a algo más reconfortante, y eso es lo que a menudo han sido estos juegos de cartas. Fue tan cierto para Triple Triad y Gwent como lo es para innumerables de estos ejemplos modernos, y el hecho de que la tendencia haya persistido durante tanto tiempo sugiere que los jugadores definitivamente tienen apetito por ellos.
Sin embargo, en los casos en los que hay un nivel innegable de complejidad, como con Magic: The Gathering e incluso el juego de alto nivel de los juegos antes mencionados, hay algo completamente diferente que parece atraer a los jugadores, y sé que definitivamente ha sido cierto para mí. .
Hay un aspecto social de los juegos de cartas que no debe descartarse. La principal razón por la que me he vuelto hacia ellos últimamente es que todos los que me rodean están haciendo algo con ellos. Muchos de mis amigos más cercanos han estado comprando paquetes de refuerzo de Pokémon y coleccionándolos durante varios meses o años. Mi compañero de cuarto comenzó a invitar a amigos a jugar partidas del formato Magic: The Gathering’s Commander en la mesa de nuestro comedor durante horas y horas. Durante meses, he observado desde fuera cómo la gente se enamoraba perdidamente de la combinación de póquer y mecánicas roguelike de Balatro, se comprometía con carreras compuestas de ridículos potenciadores y multiplicadores, y forjaba desafíos para plantear a otros.
Como alguien que tiende a jugar en soledad, o al menos con unos pocos muy selectos, vi a mis colegas y amigos adoptando estos juegos de cartas y construyendo nuevos rituales entre ellos y quería conocer el sentido de comunidad que estaban construyendo. arriba. Quería deleitarme con la alegría del increíble arte de las nuevas cartas raras con otras personas. Quería probar algo nuevo en espacios llenos de personas en las que confiaba. Quería estar donde estaba la gente, y si eso significaba reunirme personalmente alrededor de una mesa y aprender las complicadas reglas de nuevos juegos, que así fuera. Demonios, incluso esta misma experiencia que estoy detallando fue adaptada a un juego llamado TCG Card Shop Simulator, y ese juego tuvo un gran éxito, demostrándome que no soy el único que desea estos espacios comunes en los que los juegos de cartas son tan excepcionalmente buenos. criado.
Aprendí a amar los juegos de cartas durante los almuerzos de la escuela secundaria. Al crecer, coleccioné muchas cartas, pero nunca me molesté en aprender sus reglas y funciones. Fueron los combates regulares de Yu-Gi-Oh a la hora del almuerzo los que primero me dieron un verdadero apetito por los juegos de cartas. Eso y una juventud que pasó jugando al Solitario. Incluso entonces, fueron un descanso de las conversaciones sobre Call of Duty, Assassin’s Creed o cualquier juego de rol monstruosamente grande que fuera el juego del día. E incluso entonces, me dio la oportunidad de sentarme y conectarme realmente con la gente. Años más tarde, los retomo por muchas de las mismas razones, y me pregunto si todos los demás también lo harán.
Lo más emocionante es que esta fiebre por las cartas no va a ninguna parte. Slay the Spire 2 está en el horizonte, y si ese primer juego fue una indicación, será uno de los juegos más importantes de 2025. Balatro ha pasado el año agregando colecciones de cartas con temas de otros juegos, denominando estos crossovers «Friends of Jimbo». ,» y estoy seguro de que habrá muchos más por venir. Riot Games anunció recientemente que está expandiendo su impulso transmedia de League of Legends al ámbito de las cartas coleccionables, y estoy seguro de que hay aún más en proceso. Ya sea digital o físicamente, es difícil negar que los juegos de cartas han tenido un gran éxito este año y parece que están preparados para extenderse al próximo.
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