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La venganza del planeta salvaje busca explorar el espacio profundo con chistes sobre caca y una nueva perspectiva

¿Eso es un hongo? ¡No, no, NO!

«Hay mucho que puedo hacer con las manos».

El director creativo de Raccoon Logic, Alex Hutchinson, atribuye esta cita a su director de animación, Mike Menillo. Es una frase divertida, pero también es un discurso breve y dulce para uno de los cambios más importantes de Revenge Of The Savage Planet, la continuación de Journey To The Savage Planet de 2020.

La venganza consiste en sacar a los jugadores de la cabeza de sus personajes y colocarlos sobre sus hombros, mientras la vista en primera persona da paso a un nuevo formato en tercera persona. Para los jugadores del juego original, este es un cambio radical, pero para el equipo de Raccoon Logic, fue la manera perfecta de estirar sus piernas creativas mientras intentan superar el último viaje.

GameSpot asistió a una demostración sin intervención durante un reciente evento de prensa en línea, y si bien el cambio de punto de vista es discordante, según la reacción del equipo, es un movimiento que podría dar grandes frutos cuando vuelva a ser el momento de viajar a las estrellas.

¿Eso es un hongo? ¡No, no, NO!

Perspectivas cambiantes

Según el equipo, el cambio de una perspectiva de primera a tercera persona no es indicativo de la calidad de ninguna de las opciones; es simplemente una cuestión de preferencia. «La primera persona resulta más inmersiva, pero la tercera persona es más atractiva para el público general», dijo Hutchinson. «Es un equilibrio. Ninguno de los dos es mejor ni peor, simplemente diferente».

Desde el principio, el cambio a la tercera persona se sintió, desde el punto de vista del desarrollo, como si se abriera un mundo completamente nuevo de oportunidades. La tercera persona permite al equipo centrarse en cosas como la comedia física, los efectos de estado e incluso las emociones. El personaje-jugador que se muestra en la demo camina, salta, se desliza y esquiva alrededor del mundo con personalidad, y de una manera que sólo este punto de vista puede lucir.

«La tercera persona es realmente emocionante porque nos da la oportunidad de agregar muchos más personajes al avatar del jugador», describe Hutchinson. «Podemos agregar personalidad a sus caminatas y carreras, y podemos hacer que exudan encanto con cada acción». Las plataformas también se vuelven más fáciles, ya que un jugador puede ver una plataforma mientras salta sobre ella o, como lo describió Hutchinson, «¡puedes ver tus pies!»

La agencia del jugador también recibe un impulso con el cambio de perspectiva, ya que ahora habrá disfraces disponibles para un disfraz intergaláctico. Estos disfraces pueden parecer familiares, pero Hutchinson nos asegura que son «legalmente distintos», con «Temu Star Trek», «Temu Power Ranger» y «Temu Han Solo» entre los términos utilizados para describirlos.

Cooperativo para dos jugadores y el «punto óptimo»

Revenge Of The Savage Planet contará con modo cooperativo, en el que dos jugadores podrán viajar juntos a través de mundos salvajes a la vez. El equipo deja claro que esto no se debe a ninguna limitación técnica; El equipo está optando activamente por limitar el modo cooperativo a dos personas en una sesión.

Hutchinson dice que, según su experiencia, los juegos cooperativos con dos jugadores alcanzan el «punto óptimo». Cuando solo hay dos jugadores emparejados, se involucrarán más entre sí mediante bromas o chistes alegres. No se trata sólo de la tarea en cuestión; Los dúos tienden a estar más dispuestos a explorar, estropear las cosas y reírse de lo que sucede en tiempo real. Sin embargo, más allá de eso, esos grupos se limitan a hablar de los objetivos en lugar de permitirse vivir el momento, o lo que Hutchinson llama un «espacio compartido».

«He dirigido varios juegos cooperativos para dos jugadores, desde Army of Two: the 40th Day, hasta Far Cry 4 y Savage Planet, y me encanta la idea de que tú y tu mejor amigo, hijo o compañero , versus el mundo», dice Hutchinson. «Quiero que la gente tenga la experiencia que yo tuve cuando era niño: en el sofá con una pizza, sentado al lado de tu mejor amigo, compartiendo tu día».

Oh chico, aquí voy a explorar de nuevo.
Oh chico, aquí voy a explorar de nuevo.

«Bromas de caca y sátira corporativa»

Un elemento importante que regresa de Journey To The Savage Planet es su ligereza: el primer juego era intrínsecamente tonto, con anuncios falsos exagerados en televisores y radios dentro del mundo del juego. Estos regresarán junto con algunos nuevos para buscar, pero el juego también contiene un comentario más mordaz sobre el estado del mundo, particularmente en un entorno corporativo. Esto es, como lo llama Hutchinson, «un juego para todas las edades».

Algunas de las tonterías se hacen evidentes en nuestra demostración, ya que el héroe puede expulsar a cualquier enemigo con solo presionar un botón, enviándolo a volar por los aires. En otro momento, derrotan a un pequeño enemigo que deja una sustancia pegajosa roja, que luego prende fuego a una pequeña criatura del bosque al contacto. Incluso podemos ver brevemente uno de los anuncios del juego antes mencionados, donde la Academia Ding Dong de Shama Lama ofrece clases, pero con una advertencia de que «el parkour y la cerámica pueden provocar lesiones permanentes».

«Creo que con suficiente densidad, la gente pasa por alto las partes que no les parecen divertidas y se concentra en las partes que sí les parecen divertidas», dice Hutchinson. «Tratamos de que el juego avance rápido, no hacemos bromas y dejamos que la gente cause su propio caos en lo que nos gusta considerar como ‘payasadas interactivas’. Pero los chistes siempre son un poco molestos y arriesgados; ¡esperamos encontrar un público que lo aprecie!»

un nuevo viaje

En última instancia, Revenge Of The Savage Planet es una versión más grande de su predecesor, y el equipo de Raccoon Logic espera que quienes lo disfrutaron la primera vez sigan haciéndolo.

«¿Te gustó el modo cooperativo?» pregunta Hutchinson. «Ahora puedes jugar en pantalla dividida en tu sofá o jugar con tu extraño amigo de Suecia».

«¿Te gustan las bromas?» Tenemos un caos más sistémico que te permitirá ponerte una sustancia viscosa verde y luego prenderte fuego mientras intentas luchar contra un cangrejo alienígena con ojos humanos».

«¿Te gustó un planeta alienígena? ¡Ahora tenemos cuatro!»

Sin embargo, junto con esos cambios, llega una nueva y audaz perspectiva gracias a la vista en tercera persona. Al potenciar las mejores partes del primer juego y agregar los elementos adicionales de los personajes y la personalización que permite la tercera persona, Revenge Of The Savage Planet se perfila como un viaje más grande y mejor, incluidas bromas sobre caca y sátira corporativa.

Revenge Of The Savage Planet está programado para lanzarse en mayo de 2025 en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

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