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Ghostwire: Tokio — Guía de combate para mejorar tus palizas

Guía de combate de Ghostwire Tokio 1

combate en Ghostwire: Tokio no te deja con una gran cantidad de opciones, pero, sinceramente, hay muchas sutilezas en los sistemas del juego que no quedarán claras hasta que profundices un poco más. Así que normalmente no estaría claro hasta entonces, pero estás leyendo esta guía que te dará esos detalles sucios desde el principio. Voy a desglosar algunas de las complejidades menos obvias que contiene el juego, así que toma un balde de palomitas de maíz o, bueno, en realidad no hagas eso. A menos que solo quieras dármelo.

Primero lo primero, tejido etéreo. Así es como vas a luchar contra casi todo. Claro, puedes usar flechas, pero esas son mucho más raras, lo que las convierte en un a veces cosa. También puedes usar tu ataque cuerpo a cuerpo, pero es súper débil y casi inútil en muchos escenarios. El tejido etéreo viene en formas verde, azul y roja. El rojo, que es fuego, es el ataque más fuerte a tu disposición, claro, pero la munición para él no es tan común como el viento y el agua. Por lo tanto, querrás usarlo con moderación. Cuando te enfrentas a enemigos más fuertes y tanques, que‘s cuando los golpearás con fuego. No vale la pena desperdiciarlo en enemigos más débiles.

Sin embargo, debido a la frecuencia con la que encontrará munición azul y verde, puede volverse loco al usarlas, incluso considerando cuánto más limitados serán sus disparos azules en comparación con los verdes. La esencia básica de cuándo usar estos ataques es la siguiente. Cuando solo te enfrentas a algunos enemigos, es una mejor idea lanzarles disparos verdes, ya sean regulares o cargados. Puedes retroceder cuando los enemigos se acerquen sigilosamente a ti y salten encima de los autos y similares, por lo que el verde es más que suficiente para lidiar con estos enemigos.

Guía de combate de Ghostwire Tokio 1

Lucha contra ellos hasta que no puedas

Por «estos», me refiero principalmente a su paraguas delgado y visitantes de la escuela secundaria. Ya sabes, las chicas y los chicos de los uniformes. También son fáciles de derribar, por lo que puedes usar un remate en el suelo una vez que hayas adquirido esa habilidad. Es hora de cambiar al agua cuando los enemigos comiencen a rodearte o aparezcan enemigos de nivel medio. El agua puede hacer que los Visitantes más débiles funcionen muy poco, pero querrás intentar golpear a más de uno a la vez, así que si hay un montón de enemigos más débiles, golpéalos con tu ataque de agua y reducirás la manada con bastante rapidez. .

Con enemigos de nivel medio, como los tipos de paraguas más pesados, querrás acercarte y enviar spam con tus ataques de tejido de agua. No se puede exagerar cuán efectivo es el tejido de agua. Sin embargo, para las damas de tijera y las extrañas doncellas del santuario, querrás golpearlas con todo el fuego que tienes antes de cambiar a tejido de agua. Otra cosa a considerar son los núcleos. Asegúrate de comprar la habilidad para agarrar núcleo cuerpo a cuerpo y remates para enemigos terrestres. La captura de núcleo predeterminada es tan arriesgada que a menudo no querrá usarla. enemigos en Ghostwire: Tokio están muy interesados ​​en lanzarte ataques a distancia, después de todo.

Cuando vayas a agarrar un núcleo o acabar con un enemigo derribado, intenta hacerlo si no están junto a otros enemigos, ya que aún puedes sufrir mucho daño si te golpean durante estas animaciones. Las habilidades para acelerarlos también son bastante beneficiosas. Pero la raíz del consejo que tengo es simplemente que no tengas miedo de usar tanto tejido de agua como quieras. Recibirás munición constantemente, así que no creas que tienes que apoyarte principalmente en el viento. Eso solo hará que el combate en Ghostwire: Tokio notablemente más manejable. Además, puedes parar perfectamente cualquier cosa y no tomar ningún daño. Siempre que te enfrentes a un enemigo más fuerte, asegúrate de hacer un uso adecuado de eso si tienes poco tiempo.

Guía de combate de Ghostwire Tokio 3

Fuente

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