Ghostwire: Tokio es un juego de mundo abierto con mucho que ver y considerar. Algunos aspectos no quedarán completamente claros de inmediato, por lo que elaboramos esta práctica guía de consejos rápidos para ayudarlo a iniciar su viaje espiritual. Ghostwire: Tokio con un buen comienzo.
Después de todo, nunca se puede tener demasiada ayuda cuando se trata de salvar el mundo.
Azul y verde son abundantes
Cuando derrotas a los enemigos y rompes objetos flotantes en el entorno, quedan pequeños fragmentos. Aunque tiene elementos verdes, azules y rojos a su disposición, los fragmentos rojos son mucho menos comunes que los otros dos. Si bien tiene sentido usar solo ataques rojos en enemigos más imponentes, debes volverte loco con los verdes y azules. Úsalos por mucho que te apetezca; rara vez se encontrará agotándose sin poder obtener más.
Comprar más Katashiro
En Ghostwire: Tokio, usas a Katashiro para absorber almas e intercambiarlas por bienes. Al principio, el juego te da un par de Katashiro gratis para los primeros santuarios que purifiques. Después, sin embargo, obtener más depende de ti. Todo lo que necesita hacer es comprarlos en tiendas de conveniencia. Parecen caros al principio, debido a que cuestan 3.000 yenes y todo. Pero el juego te da tanto dinero que puedes comprar todo lo que puedas justificar. Recomiendo tener alrededor de 25 de ellos, lo que significa comprar 13. Puedes hacer eso y aún te queda un montón de dinero si quieres comprar flechas y talismanes.
La parada perfecta funciona en todo.
Algunos de los enemigos del juego golpean muy duro, pero la ventana de parada es bastante juiciosa. No importa cuán fuerte sea el ataque de un enemigo, bloquearlo en el momento adecuado anulará todo el daño. Esto hace que la parada perfecta sea indispensable para acabar rápidamente con los enemigos más peligrosos, como las damas de tijera. No debería tomar mucho averiguar el momento para bloquear los ataques, así que practique un poco con los enemigos más débiles y luego coseche los frutos de su esfuerzo cuando comiencen a aparecer los malos más desagradables.
Nunca usarás todos los elementos curativos.
Puede tener sentido acumular elementos curativos en algunos juegos, pero Ghostwire: Tokio no es uno de ellos. El mundo está absolutamente cubierto de alimentos y bebidas que puedes recoger, además puedes comprarlos (aunque encuentras tantos que nunca necesitarás). No te preocupes por curar demasiado, así que sigue adelante y traga algo cuando te apetezca. Dado que todo lo que come le brinda una bonificación de salud permanente, esto lo ayudará a largo plazo, ya que verá un aumento sustancial de la salud al comer regularmente.
No busque núcleos si no está seguro
Cuando dañas a un enemigo lo suficiente como para que su núcleo se vuelva agarrable, eso no significa necesariamente que deberían tratar de agarrarlo. Si agarras un núcleo a distancia, lo jalas con una cuerda. Pero ser golpeado durante esta animación lo cancelará, lo que le permite al Visitante que estabas a punto de matar curar su punto débil. Ghostwire: Tokio es una locura que los enemigos te disparen a distancia mientras estás agarrando núcleos, así que solo agarra desde la distancia cuando sepas que es seguro hacerlo.
Además, la mayoría de sus agarres deben ser de la variedad de espacios cerrados. Puede desbloquear la capacidad de hacer esto a través del menú de habilidades. Y, a diferencia del agarre a distancia, este es imposible de interrumpir, lo que lo convierte en una opción mucho mejor para deshacerse de los enemigos. Sin embargo, hay es sigue siendo un riesgo aquí, ya que eres vulnerable a los ataques enemigos durante esta animación. Si estás rodeado de enemigos y agarrar un núcleo te pone dentro del alcance de ellos, considera atacar como de costumbre y derribar a los enemigos de esa manera. Eventualmente los tendrás todos.
Consulte el mapa para Jizu y las notas de investigación.
Dos de los coleccionables más importantes (y valiosos) del juego son las estatuas de Jizu y las notas de investigación de KK. Estos son pequeños, difíciles de encontrar y ofrecen grandes recompensas. Las estatuas de Jizu te dan más munición para tus ataques, mientras que las notas de investigación de KK te dan 20 puntos de habilidad y una historia corta y ordenada. Debido a su tamaño, elegir uno u otro mediante la visión espectral no es tan fiable. En cambio, querrás mirar un área una vez que hayas purificado su santuario principal. Esto le dirá cuántos de ambos ha encontrado. Posteriormente, puede reducir considerablemente su búsqueda, lo que hará que sea mucho más fácil encontrarlos.
Las flechas se pueden comprar en tiendas de conveniencia y se pueden encontrar en santuarios.
No puede contener muchas flechas de forma predeterminada, por lo que probablemente sea mejor usarlas con moderación. Sin embargo, si quieres usarlos mucho, no es difícil conseguir más. Puede poner el dinero en efectivo y comprar algo en cualquier tienda de conveniencia, o puede viajar rápidamente a un santuario; la mayoría tendrá flechas en stock. Con frecuencia, solo están sentados dentro de un pequeño edificio con puertas que se pueden abrir que verás cerca del área principal del santuario. De la misma manera, también puedes comprar talismanes en tiendas de conveniencia, pero son muy caros.
No olvides usar Wire
Wire es una habilidad que obtienes a la mitad del juego y es increíblemente útil. Tienes que luchar contra enemigos para acumular un medidor antes de usarlo, pero no toma mucho tiempo llenarlo. El alambre es otra cosa que puede tener ganas de acumular pero, al igual que con la comida, no hay razón para hacerlo. Úselo cuando lo tenga y tendrá muchos menos problemas para luchar contra los enemigos del juego. Ralentiza el tiempo y hace que los núcleos enemigos se expongan con menos daño que antes, por lo que no hay una buena razón por la que no debas usarlo con frecuencia. Las actualizaciones de habilidades asequibles incluso extenderán el tiempo de duración hasta casi un minuto.
No puedes conseguirlos todos
Puede que estés interesado en obtener todas las habilidades en una sola partida, pero absolutamente no puedes. No hay suficiente magatama para desbloquear todas las habilidades especiales y, aunque encuentres todos los espíritus y notas de investigación, no tendrás suficientes puntos de habilidad para comprar todo. Es mejor ser selectivo con respecto a en qué gasta sus puntos de habilidad, ya que desperdiciarlos terminará impidiéndole obtener mejores habilidades.
Eso es todo para nuestro Ghostwire: Tokio consejos rápidos. Solo recuerda: en caso de duda, golpéalo con una bola de fuego. Eso resuelve la mayoría de los problemas con los que te encuentras. A menos que solo tengas hambre, momento en el que probablemente deberías comer algunos Yakuza Puffs o algo así. Dudo que los Yakuza aprecien ese refrigerio, pero todos los demás en el juego están muertos, así que no es como si pudieran quejarse.