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15 años después, el sucesor de No Left 4 Dead 2 ha replicado su arma secreta

El elenco de Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 celebra su 15 aniversario hoy, 17 de noviembre de 2024. A continuación, analizamos cómo su elenco y sus interacciones lo distinguen tanto de sus contemporáneos como de sus imitadores modernos.

Left 4 Dead 2 ha estado recibiendo sus flores con razón durante los últimos 15 años. La comunidad de modding ha creado de todo, desde mejoras visuales como texturas de sangre mejoradas completamente hecho por el usuario campañas. Los dos últimos DLC del juego, Cold Stream y The Last Stand, fueron creados por miembros de la comunidad y respaldados oficialmente por Valve. Al momento de escribir este artículo, hay más de 45,000 jugadores en el juego para PC y (si de alguna manera aún no lo tienes) puedes jugarlo gratis durante este fin de semana de aniversario. Como tal, las discusiones de Steam están llenas de docenas de hilos sobre el logro Good Guy Nick, que solo se puede obtener cuando el juego es un fin de semana libre, algo que ocurre cada dos años.

Pero hay un legado especial que Left 4 Dead ha dejado atrás: el shooter de Valve ha sido un catalizador para un subgénero completamente nuevo. Juegos como Back 4 Blood y The Anacrusis siguen de cerca la fórmula, lo cual no es sorprendente considerando que los equipos de desarrollo incluyen personas que trabajaron en Left 4 Dead. Otros, como Warhammer: Vermintide, Deep Rock Galactic y Aliens: Fireteam Elite, repiten el concepto de un shooter cooperativo acercándose más a sus propios mundos, inspirándose en franquicias existentes o ideando nuevas mecánicas para destacar. fuera del resto. Sin embargo, a medida que más desarrolladores llevan el género hacia nuevas direcciones interesantes, hay un elemento crucial que a menudo se pasa por alto en estas iteraciones.

El paso del tiempo no ha disminuido los puntos fuertes de Left 4 Dead 2. Se destaca el inteligente «Director de IA» que dicta y reacciona al ritmo y comportamiento de su grupo con el estilo de película B incrustado en cada rincón. Pero si hay algo que me incita a volver al juego, y un aspecto crucial que ninguno de los Left 4 Dead-likes ha logrado lograr en un grado similar, es el elenco de personajes y la personalidad que rezuma cada uno de ellos.

Este fue un punto fuerte incluso en el primer Left 4 Dead con Zoey, Francis, Louis y Bill. Desde el momento en que pones un pie en la primera azotea de camino al Mercy Hospital, las frecuentes interacciones de los personajes se ponen al frente y al centro. Las bromas se pueden ampliar aún más (en PC) usando una rueda de conversación para expresarse dibujando de un conjunto de cientos de líneas para reír, maldecir y agradecer a los demás. Si bien ninguno de los juegos se basó en una historia, puedes aprender más sobre las personalidades de los personajes gracias a estas conversaciones y cómo interactúan entre sí a lo largo de las campañas. Como resultado, me preocupé más por su supervivencia dentro del mundo mismo, y no solo desde el punto de vista del juego de revivir a un amigo durante una avalancha de hordas. Con el paso del tiempo, el papel incidental de Bill como figura paterna me pareció entrañable, y las constantes quejas de Francis se convirtieron en una broma corriente en lugar de convertirlo en un personaje molesto.

El elenco de Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 llevó esta base más allá con Nick, Coach, Rochelle y Ellis: algunos detalles más pequeños incluyen gritos de comando de voz. ser más ruidoso o más silencioso al decir los nombres de otros personajes dependiendo de la distancia entre sí, o el icónico huevo de Pascua en la campaña Dark Carnival donde el elenco canta extractos de canciones si interactúas con el micrófono en el escenario durante la pelea final. Pero hay un mayor enfoque en resaltar a los personajes: a diferencia de la primera campaña de Left 4 Dead, No Mercy, el grupo comienza la secuela sin saber los nombres de los demás en Dead Center. Eventualmente se conocen y establecen un vínculo en los episodios posteriores. Los DLC, así como la integración de Left 4 Dead en Left 4 Dead 2, son prueba de que Valve también extiende la filosofía al elenco original, con The Passing uniendo a ambos grupos en la misma campaña y The Sacrifice agregando otra capa sentimental. como una narrativa general que involucra a Bill.

Mirando en retrospectiva todas las noches que he pasado jugando con amigos durante los últimos 15 años, creo que los personajes son responsables de unir toda la experiencia. Siguen siendo de naturaleza singular, lo que da como resultado un sentido de personalidad que aún no se ha igualado. Algunos chistes y líneas de broma, como Nick comentando el entusiasmo de Ellis por el carnaval Kiddie Land diciendo: «Es como un niño de cinco años, con armas y un dominio completo de cada mala palabra en el idioma inglés», y el Múltiples variantes para reacciones de fuego amigo como «No soy un zombie, ¡dispara a los zombies!» de Ellis. Nunca te canses.

Tal como están las cosas, el futuro de Left 4 Dead es incierto. En 2023, la gente encontré una mención de «Left4Dead3» en los archivos de Counter-Strike 2, aunque con la desventaja de que, según los archivos, la prioridad del proyecto es «ninguna» para Valve. Esto sigue a una serie de menciones similares de I Want to Believe a lo largo de los años en otros títulos como Half-Life: Alyx y Portal VR, incluidos detalles más concretos en el documental The Final Hours of Half-Life: Alyx, donde fue reveló que se suponía que Left 4 Dead 3 era un juego de mundo abierto ambientado en Marruecos, solo para ser cancelado debido al estado inacabado del motor del juego Source 2 en ese momento.

Es difícil saber si una tercera entrada podría capturar el encanto y la química de los personajes existentes con un nuevo grupo una vez más. A pesar de haber repetido las campañas docenas de veces a lo largo de los años, todavía estoy descubriendo interacciones por parte del elenco. E incluso cuando no lo estoy, unirme a un lobby es como volver a visitar a viejos amigos en este momento. Elegir un personaje en Left 4 Dead 2 no te brinda ninguna ventaja diferente: cada uno de ellos puede usar todas las armas y su supervivencia depende únicamente de tus habilidades y de la cooperación con los demás. El logro más notable del juego, entonces, es darle importancia a esa decisión sin importar su importancia: elegir los ojos con los que ver el apocalipsis es tan memorable como tus esfuerzos por salir con vida con ese personaje.

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