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Cazafantasmas: la jugabilidad 4v1 de Spirits Unleashed parece favorecer a Odd-Man-Out

Cazafantasmas: la jugabilidad 4v1 de Spirits Unleashed parece favorecer a Odd-Man-Out

Me sorprende que casi gané mi primer intento de jugar como el fantasma en Ghostbusters: Spirits Unleashed. Tiendo a no sobresalir en el rol de solo cuando se trata de juegos multijugador asimétricos, pero casi logré derrotar al director creativo de Illfonic Jared Gerritzen, al director ejecutivo Charles Brungardt y a la vicepresidenta de marketing y comunicaciones Shannon Gerritzen en su propio juego. Estaba a 15 segundos de una victoria decisiva.

Ahora, hay varias posibilidades que podrían explicar mi victoria. Tal vez no estaban acostumbrados a jugar con su cuarto compañero controlado por una IA en lugar de un jugador real. Tal vez los tres simplemente estaban cansados ​​después de estar en el camino mostrando el juego a la prensa durante toda la semana.

Jugando ahora: 5 minutos de Ghostbusters: Spirits Unleashed Pre-Alpha Gameplay

O tal vez simplemente se apiadaron de mí y casi me dejaron ganar.

Independientemente de la razón, me divertí muchísimo merodeando por un museo como un demonio travieso, molestando a mis posibles captores al poseer artículos inocuos y esconderlos a plena vista, y cubriéndolos con baba si lograban encontrarme. Y mientras tanto, estaba viviendo mi sueño de ser una molestia absoluta para los clientes del museo y asustarlos con gritos horribles. Me divertí porque lo estaba haciendo bien, mucho mejor de lo que suelo hacerlo cuando juego del lado de un juego asimétrico en el que estoy solo.

En Ghostbusters: Spirits Unleashed, juegas como el equipo titular de cazadores de fantasmas o como su última presa. Un equipo de cuatro, los Cazafantasmas necesitan trabajar en conjunto para identificar la ubicación del fantasma, aturdirlo el tiempo suficiente para capturarlo y destruir sus métodos de reaparición. El fantasma opera solo y debe utilizar sus poderes de posesión, teletransportación y otras habilidades sobrenaturales para escapar de la captura el tiempo suficiente para que su presencia aterrorice a todos los NPC en un nivel para huir con miedo. Cuando jugué como el fantasma, logré evitar la captura el tiempo suficiente para que apareciera un temporizador final de 90 segundos, pero como dije, finalmente fui capturado cuando quedaban 15 segundos.

Spirits Unleashed no es la primera incursión de Illfonic en los juegos asimétricos: el estudio desarrolló el 7v1 Friday the 13th: The Game y el 4v1 Predator: Hunting Grounds. Sin embargo, es la primera vez que el desarrollador cambia el guión de la fórmula que usa para estos juegos. Tanto en Friday the 13th como en Hunting Grounds, el una está cazando al equipo. Mientras tanto, Spirits Unleashed ve el equipo tener que cazar al jugador solitario.

No es un gran cambio, pero, al menos en base a la hora que ahora he tenido con Spirits Unleashed, ha hecho que la experiencia sea más agradable. Al igual que Friday the 13th y Hunting Grounds, Spirits Unleashed favorece al uno en términos de poder individual. El fantasma es más fuerte que cualquier Cazafantasmas individual. Diablos, el fantasma a veces parece ser más fuerte que dos o tres Cazafantasmas trabajando juntos.

Pero debido a que el fantasma es la presa y no el cazador, su poder no descansa en el potencial ofensivo. En cambio, el fantasma es fuerte por su potencial de movimiento: es más rápido que los Cazafantasmas y posee habilidades orientadas al sigilo, el escape y la supervivencia, no al ataque.

Eso automáticamente hace que sea mucho más fácil ser el jugador por su cuenta. Todo a su disposición respalda su capacidad para evitar la detección y escapar de la captura. Y dado que el uno no es el cazador, no tienen que preocuparse por escapar de una mala situación si de repente se ven abrumados. mientras que también centrándose en perseguir agresivamente a la presa. Solo tienen un objetivo, una ventaja que tiene el fantasma sobre los Cazafantasmas, que tienen varios objetivos: encontrar y capturar al fantasma, destruir los medios de reaparición del fantasma y mantener el daño al medio ambiente al mínimo.

Con Spirits Unleashed, Illfonic parece comprender que muchos aún pueden vencer a unos pocos por la única razón de que tienen números superiores: todos saben que el trabajo en equipo hace que el sueño funcione. Así que el estudio ha simplificado la cantidad de trabajo y la consideración que una persona tiene que hacer malabarismos, y les ha dado más oportunidades con reapariciones múltiples. Esto inclina la balanza un poco más a favor del fantasma para contrarrestar los números superiores del lado opuesto, y aparentemente conduce a una experiencia más equilibrada en general que los juegos asimétricos anteriores de Illfonic.

Por lo menos, dejé la vista previa con una idea clara de cómo Illfonic ha hecho grandes avances para mejorar la experiencia de los extraños en sus juegos asimétricos. Jugar como el fantasma no parece ser frustrantemente difícil o aburridamente fácil, en gran parte porque la experiencia no se enturbia con múltiples roles que cumplir. Darle al equipo un solo objetivo para perseguir enfoca el rol y lo convierte en una experiencia más accesible y, por lo tanto, más agradable, una a la que estoy ansioso por volver cuando Ghostbusters: Spirits Unleashed se lance para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 y PC a finales de este año.

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Fuente

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