Si alguna vez has soñado con crear un juego, querrás echarle un vistazo. Subir de nivel: la guía para un excelente diseño de videojuegos. Escrito por el veterano desarrollador de juegos Scott Rogers, el libro es elogiado como uno de los mejores recursos para aprender a diseñar juegos y cubre todo, desde comenzar su primer proyecto hasta la gestión de proyectos y la monetización. Próximamente se lanzará una nueva edición del libro, el 5 de diciembre, que ampliará el original con nuevos capítulos e ideas de Rogers, y los pedidos anticipados ya están disponibles.
$50 | Lanzamientos 5 de diciembre
Según la descripción del libro, los lectores aprenderán a escribir historias y conocimientos, construir niveles, crear documentos de diseño, presentar su juego a los editores y más. Estas lecciones «se han escrito teniendo en cuenta todos los niveles de diseñadores de juegos» y cuentan con más de 400 dibujos para ayudar a visualizar conceptos comunes de diseño de juegos. Esta nueva edición amplía el libro con dos capítulos adicionales y una nueva receta de chile escrita por Rogers. ¡Elevar a mismo nivel! ha sido un éxito de ventas durante años y, teniendo en cuenta la brecha de una década entre impresiones, probablemente no querrá perder el tiempo en adquirir esta nueva edición en caso de que se agote.
Si está buscando crear una biblioteca de libros sobre desarrollo de juegos, hay varios otros títulos que vale la pena adquirir, muchos de los cuales están a la venta ahora mismo. El arte del diseño de juegos: un libro de lentes de Jesse Schell adopta un enfoque novedoso al presentarle más de 100 conjuntos de preguntas para ver el diseño de un juego y Teoría de la diversión para el diseño de juegos de Raph Koster te profundiza en las influencias que subyacen al diseño de videojuegos moderno. La leyenda de Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, también escribió un libro llamado El gen creativo Ese examina cómo las películas y las historias influyeron en su trabajo a lo largo de las décadas.
Algunos otros libros que vale la pena mirar son Significant Zero: héroes, villanos y la lucha por el arte y el alma en los videojuegos por Spec Ops: The Line, el escritor Walt Williams y Sangre, sudor y píxeles por Jason Schrier. Si bien no se trata de diseño de juegos, son invaluables para comprender la turbulenta industria de los videojuegos. Wonderbook: la guía ilustrada para crear ficción imaginativa También vale la pena considerarlo, incluso si está dirigido principalmente a escritores de ciencia ficción y fantasía en ciernes, ya que es una guía accesible para construir mundos dentro de obras de ficción.
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