Últimamente han sido tiempos difíciles para Sony Interactive Entertainment, ya que la compañía PlayStation comenzó el año recortando más de 900 puestos de trabajo y cancelando juegos. En julio, Sony eliminó varios puestos de su estudio Destiny, Bungie, y anunció un esfuerzo de reorganización allí. Luego, en agosto, el equipo Firewalk de Sony lanzó un FPS multijugador llamado Concord, solo para cerrarlo rápidamente y ofrecer reembolsos, antes de que el estudio cerrara definitivamente después de gastar más de 200 millones de dólares en él. En una entrevista con Variedadel codirector ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, reaccionó a estos dramáticos movimientos, diciendo que todos se llevaron a cabo como parte del esfuerzo de la compañía por administrar un «negocio sostenible».
«Diré algunas cosas al respecto. Es nuestro deber examinar nuestra planificación de recursos y asegurarnos de que gestionamos un negocio sostenible», dijo. «Eso es parte de ser CEO. Nunca lo tomamos a la ligera, porque conocemos a estas personas personalmente y está muy cerca de nuestros corazones y de los equipos y del buen ambiente de trabajo. Pero sí, hemos tenido algunos despidos».
Hulst continuó diciendo que la división de PlayStation Studios es en realidad «mucho mayor» hoy en términos de cifras de empleo que hace cinco años. «Ha crecido enormemente. Y ese es un crecimiento orgánico que creo que nuestros equipos existentes contrataron de manera bastante agresiva, así como a través de [mergers and acquisitions]», dijo.
La defensa de Hulst de los importantes recortes de Sony suena similar a lo que dijo el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre los dramáticos cambios comerciales de Xbox que incluyeron más de 2.500 despidos en el último año y numerosos cierres de estudios. En marzo, Spencer dijo que la ronda inicial de recortes de empleo anunciada en enero era necesaria para ayudar a Xbox a convertirse en un negocio rentable luego de la exitosa compra de Activision Blizzard.
2024, como 2023 antes, ha sido brutal en cuanto a despidos en los desarrolladores de videojuegos y en el personal de Sony, Microsoft, Ubisoft y muchas otras empresas. Algunas estimaciones sugieren que solo en 2024 se han producido más de 11.000 despidos en el sector de los videojuegos.
Un ex ejecutivo de PlayStation compartió recientemente su opinión sobre los recortes, afirmando que no se deben únicamente a la avaricia corporativa, sino que son parte de las condiciones macroeconómicas generales. Este ejecutivo, Chris Deering, fue duramente criticado por decir que las personas que han sido despedidas pueden simplemente «ir a la playa por un año».
Un sindicato, Communication Workers of America (CWA), criticó recientemente la decisión de Sony de cerrar Firewalk y Concord, lamentando el tipo de decisiones tomadas por «directores ejecutivos de videojuegos altamente aislados».
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