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El exjefe de PlayStation habla sobre el «colapso de la creatividad» en el desarrollo de juegos AAA

El exjefe de PlayStation habla sobre el "colapso de la creatividad" en el desarrollo de juegos AAA

Durante un panel de Gamescom Asia, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, habló sobre el estado actual de la industria del juego y cómo la desaparición de los estudios AA había contribuido a un «colapso de la creatividad» en los juegos modernos. Layden explicó cómo el aumento de los costos de desarrollo había llevado a los estudios a poner un mayor énfasis en los planes de monetización posteriores al lanzamiento y seguir tendencias para seguir siendo adversos al riesgo.

«No te preocupabas tanto por el final, para bien o para mal. Por supuesto, en aquel entonces no hacías un juego para millones». [of] dólares. Entonces, su tolerancia al riesgo era bastante alta, dijo Layden (vía GamesIndustry.Biz). «Hoy en día, los costos de entrada para hacer un juego AAA ascienden a millones de tres dígitos. Creo que, naturalmente, la tolerancia al riesgo cae. Y estás [looking] en las secuelas, estás viendo imitadores, porque los encargados de las finanzas que trazan la línea dicen: «Bueno, si Fortnite ganó tanto dinero en este período de tiempo, mi imitación de Fortnite puede generar esto en ese período de tiempo». Estamos viendo un colapso de la creatividad en los juegos de hoy. [with] consolidación del estudio y el alto costo de producción».

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Layden agregó que si bien la calidad de los juegos independientes había aumentado, el espacio AA que había estado dominado por compañías como Interplay, Gremlin, Ocean y THQ aparentemente había desaparecido. Dado que las opciones son juegos independientes o éxitos de taquilla AAA, Layden cree que esta es una situación peligrosa para la industria del juego en este momento.

«Ahora, si pudiéramos conseguir un poco más de interés, entusiasmo y exposición para estos proyectos de menor presupuesto, pero súper creativos y súper inusuales. [types] de juegos. Me gustaría ver más de eso. Porque si vamos a depender únicamente de los éxitos de taquilla para salir adelante, creo que es una sentencia de muerte», dijo Layden.

Esta no es la primera vez que Layden ha expresado su opinión sobre cómo los costos de desarrollo de juegos se han vuelto insostenibles, ya que en 2020, mencionó cómo la industria AAA necesitaba volver a crear más juegos de 12 a 15 horas. Al observar el desempeño de PlayStation este año, puede haber algo de verdad en esas palabras, ya que el nuevo gran juego de disparos en vivo de la compañía, Concord, fue desconectado poco después del lanzamiento, mientras que su nuevo juego de plataformas Astro Bot recibió una recepción abrumadoramente positiva. Si bien las cifras de ventas de Astro Bot aún no se han revelado, dadas las circunstancias, es probable que sean mucho más que las de Concord.

Otro ejemplo de un juego con una fuerte identidad para un jugador que encuentra éxito comercial y crítico sería Warhammer 40K: Space Marine 2, ya que el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, habló recientemente sobre cómo el juego puede tener éxito sin necesidad de alcanzar cifras de ventas absurdamente altas. .

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