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Cómo el nivel secreto de Amazon destila tus juegos favoritos en episodios cortos de programas de televisión

Cómo el nivel secreto de Amazon destila tus juegos favoritos en episodios cortos de programas de televisión

New World: Aeternum, el MMO de Amazon Games, está ambientado durante la Era de la Exploración, en una isla donde nadie puede morir, pero la inmortalidad no siempre es un regalo. Para algunos, vivir para siempre conduce a la locura, mientras que otros pierden el alma. Algunos cadáveres han sido vaciados hace mucho tiempo, pero siguen viviendo, incapaces de encontrar la paz.

Esa idea se vuelve bastante oscura bastante rápido, pero en el episodio de la serie de antología animada Secret Level que se basa en New World, la atención se centra en una versión ligeramente diferente del material.

«[New World: Aeternum is] no tan ligero como [the episode] lo presenta», dijo el director narrativo de New World: Aeternum, Rob Chestney, durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa después de una proyección reciente del primer episodio de Secret Level. «Hablamos de ello como grimdark. Hablamos de ello como algo sobrenatural, más que una fantasía».

La presunción del videojuego de que los jugadores mueren está incorporada en la ficción de New World: Aeternum, dando una razón en el universo para que los jugadores mueran y resucite con frecuencia. En la ficción del juego, dijo Chestney, eso a menudo se trata con seriedad. El episodio Secret Level, sin embargo, le da un giro de humor negro a toda esa muerte y cómo altera las consecuencias para los personajes, lo que resulta en un corto que es una comedia, en lugar de una fantasía oscura. Es una versión de New World: Aeternum que utiliza las mismas ideas pero con un efecto muy diferente al del juego en sí.

El episodio New World podría ser un buen ejemplo del proceso del creador Blur Studios al crear Secret Level, que tiene episodios basados ​​en 15 juegos diferentes de 11 desarrolladores diferentes. El episodio se centra en un elemento clave del juego en el que se basa, descubriendo algo que puede resonar en los espectadores independientemente de su familiaridad con ese mundo. Pero también significa reducir un mundo de juego completo que a los jugadores les podría llevar decenas de horas experimentar, como New World, en algo con unos pocos personajes y unos minutos de historia.

«Especialmente con este episodio, pero cualquier juego que sea tan vasto y que tenga tanto de qué sacar provecho, especialmente con el tipo de audiencia no adoctrinada, quieres resumirlo en algo personal con lo que la gente pueda conectarse», dijo el productor ejecutivo de Secret Level. Dijo Dave Wilson. «Entonces, con todo lo que estaba disponible para nosotros, es por eso que se redujo a un puñado de personajes por los que, en 10 minutos, puedes sentir algo. Uno de los mantras que hemos adjuntado a todo este tipo La manera de contar historias es que la gente recuerda lo que sintió, no lo que vio».

Sin embargo, el proceso para crear episodios de Secret Level parecía bastante intenso. Para obtener esa destilación de una idea o aspecto particular de un juego en primer lugar, Blur Studios, el estudio de animación detrás de la serie, pasó tiempo con los desarrolladores para sumergirse en los juegos.

Como explicó el creador y productor ejecutivo de Secret Level, Tim Miller, Blur desarrolló documentos masivos o «mazos» sobre cada uno.

«Hacemos una inmersión muy profunda en la historia, con los desarrolladores del juego, construimos un mazo enorme. Estos mazos son enormes, ¿sabes? Como 70 páginas de lo que se debe y no se debe hacer sobre el juego. Esto es lo interesante», dijo Miller. «Y, por supuesto, preguntamos a los desarrolladores, ¿qué es lo interesante de la historia y los personajes? ¿Cuál crees que es un territorio que vale la pena explorar? Y a veces la respuesta es, hagamos algo interesante. A veces, como era de esperar, es: ‘Bueno, Tengo un juego que se centra en esto’, y eso también es genial».

Blur tomó todo el material sobre los juegos que crearon y se los pasó a los escritores, dijo Miller, quienes luego propusieron ideas para historias, como la del lado más divertido de vivir para siempre.

«Porque hay tantos [writers]Y debido a que provienen de orígenes tan variados y hay una variedad tan amplia de puntos de vista, obtenemos una variedad realmente amplia de historias, mucho mejores que Dave y yo sentados en una habitación, ya sabes, cualquier cosa que se les ocurriera a dos tipos blancos. «, continuó. «Es un espectro de historias mucho más interesante y amplio. Me encanta ese aspecto. Y recibimos muchas cosas inesperadas que no se nos habrían ocurrido».

New World: Aeternum llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X|S esta semana, y también está disponible para PC, por lo que, aunque pasará un poco hasta que los espectadores puedan ver la versión de Secret Level de Aeternum (la serie se lanza en diciembre), el El MMO de fantasía grimdark ya está disponible para los jugadores. Puedes leer más sobre el episodio en el Blog de juegos de Amazon.

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