in

El desarrollador de Space Marine 2 dice que el juego puede tener éxito sin vender una cantidad absurda de unidades

El desarrollador de Space Marine 2 dice que el juego puede tener éxito sin vender una cantidad absurda de unidades

Warhammer 40,000: Space Marine 2 se lanzó con elogios comerciales y de la crítica el mes pasado, ya que más de 2 millones de jugadores en el lanzamiento lo ayudaron a convertirse en el juego de Warhammer más jugado de todos los tiempos solo en Steam. Hablando sobre los logros del juego, el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, explicó recientemente cómo se espera que el juego tenga éxito sin necesidad de alcanzar elevados objetivos de ventas.

«No necesitamos vender 4 millones de unidades para hacerlo [Space Marine 2] un éxito», dijo Willits a IGN. «Hay muchos juegos, lamentablemente, especialmente de desarrolladores norteamericanos, en los que si no vendes 5 millones de copias eres un fracaso. Quiero decir, ¿en qué negocio estamos donde fracasas si vendes menos de 5 millones?»

Reproduciendo ahora: 11 consejos esenciales para Warhammer 40K: Space Marine 2

Un soplo de aire fresco en comparación con otros juegos de alto perfil que registraron resultados de ventas decepcionantes, como Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Outlaws y Concord. El director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, atribuyó el éxito del juego a el estudio se apega a los principios básicos de su plan Space Marine 2 y evita una situación de «exceso de alcance».

«Creemos firmemente que lo que haces cada segundo y lo que sucede cuando presionas estos botones y ese bucle central del juego es muy crítico. Por eso nos enfocamos en la interacción momento a momento en el juego y la sensación que tienes». explicó Willits. «Y luego nos adherimos a nuestros pilares centrales, como ser el mejor Marine Espacial, cuerpo a cuerpo, a distancia, enjambres, eso es todo. Y muchos equipos a lo largo del desarrollo ampliarán el alcance de los juegos. Miran algún otro juego que acaba de salir y decir, ‘oh, tenemos que hacer eso, agreguemos esto, tenemos que hacer esto’. Y pierden el foco en el núcleo, lo que realmente hace que el juego sea divertido».

Estos comentarios se producen poco después de que el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, hablara sobre los problemas que afectan a los juegos AAA a principios de esta semana. Mencionó que la industria de los juegos está atravesando un «cambio generacional» en el que los juegos de gran presupuesto no se venden tan bien como se esperaba. «Lo que estamos viendo es una tendencia real en la que los jugadores se inclinan hacia los juegos realmente importantes donde pueden jugar con más amigos», dijo Sweeney (a través de Jugador de PC). Ha habido varias excepciones recientes a los comentarios de Sweeney, como Elden Ring, Black Myth: Wukong y, por supuesto, Space Marine 2. Si bien algunos de estos juegos tienen elementos cooperativos, siguen siendo juegos para un solo jugador en esencia. .

En otras noticias de Space Marine 2, hay más opciones de personalización en camino para lo mejor del Emperador y un parche reciente introdujo algunas correcciones importantes y nuevas características para el juego.



Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Cómo reparar un iPhone que no se conecta a Wi-Fi en un gimnasio, hotel o cafetería

El brillante rastreador de mascotas de PetCube es una interesante mejora del collar