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Los enemigos de Destiny 2 se volverán más duros y más variados en el episodio: Revenant

Los enemigos de Destiny 2 se volverán más duros y más variados en el episodio: Revenant

Bungie está agregando nuevas formas de mantener el desafío en algunas de las actividades principales de Destiny 2, comenzando con nuevos modificadores para los enemigos que comenzarán a aparecer aleatoriamente en su próximo lanzamiento de contenido.

Los nuevos modificadores, llamados Banes, requerirán que los jugadores cambien de estrategia cuando se encuentren con enemigos afectados por ellos. Bungie detalló los Banes en un Entrada de blog Analizando los cambios que llegarán al juego con Codename: Frontiers, sus dos próximas expansiones de contenido. El desarrollador probará al menos dos de esos Banes en Episode: Revenant, la próxima incorporación de contenido de Destiny 2, que se lanzará el 8 de octubre.

Como Bungie los describe, las Perdiciones pueden aparecer aleatoriamente sobre los enemigos mientras te abres paso a través de algo como un Asalto de Atardecer. Son un poco como versiones menos intensas de los enemigos campeones que hay actualmente en el juego. Una Perdición, Meteoros, hace que un enemigo genere aleatoriamente Meteoros solares que vuelan por el aire y siguen a los jugadores, pero pueden ser derribados, de forma similar a lo que el jefe final del Asalto de Campos de Pruebas lanza a los jugadores ahora. Otra, Descarga, hace que un enemigo genere una descarga eléctrica que luego puede descargarse sobre un objetivo del jugador dentro de la línea de visión. Si matas al enemigo con la Perdición de Descarga, el efecto puede transferirse a otros enemigos cercanos. Puedes verlos en acción en el video de Bungie a continuación.

Reconocerás a los enemigos que tienen una Perdición por una medialuna grande y colorida que se cierne sobre su cabeza, lo que también indica con qué tipo de Perdición te estás enfrentando. Otras Perdiciones que Bungie detalló incluyen Perforable, donde un enemigo tiene un escudo irrompible hasta que alguien lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo; Berserk, donde el enemigo con la Perdición hace que los enemigos cercanos obtengan la mejora Enfurecer y se vuelvan más poderosos; y Nuclear, donde el enemigo con la Perdición explota en una onda de choque solar después de que pasa cierta cantidad de tiempo una vez que alcanza la salud baja.

Según la publicación del blog, todas las Perdiciones aún están en desarrollo, por lo que su funcionamiento en el juego y su apariencia final aún están sujetos a cambios. Bungie también señaló que las Perdiciones no se aplicarán a los campeones, al menos en Revenant, y que no se acumularán en un solo enemigo.

Las Banes son parte de un enfoque más amplio de Bungie para cambiar las actividades PvE en Destiny 2 para aumentar su desafío y hacer que sea más divertido volver a jugarlas una y otra vez, ya que volver a jugarlas es una parte central del diseño MMO de Destiny 2. Además de que las Banes aparezcan aleatoriamente mientras luchas contra enemigos, puedes esperar que se apliquen modificadores de combate y enemigos más grandes a diferentes contenidos para cambiar la forma en que lo abordas.

Algunos de estos ya estaban en el juego: por ejemplo, las oleadas aplicadas a tipos de elementos específicos son un modificador de combate que puede cambiar la forma en que los jugadores abordan una actividad. En cuanto a los modificadores de enemigos, Bungie sugiere que es posible que veas algunos enemigos soltando botín con trampas, un elemento del jefe Trickster que apareció en la campaña de la expansión Forsaken.

Bungie escribe que está buscando agregar nuevos modificadores tanto al comportamiento de los enemigos, dándoles nuevos poderes o requisitos para derrotarlos, como al combate entre jugadores, pero quiere alejarse de los modificadores que requieren que los jugadores entren a una actividad con cargas personalizadas para poder lidiar con ellos o aprovecharse de ellos. Eso no significa que esté reemplazando todos los modificadores que están actualmente en el juego, pero parece que al menos algunos de ellos están siendo reelaborados o reemplazados por otros nuevos de acuerdo con los nuevos objetivos de diseño que Bungie ha establecido para Codename: Frontiers.

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