Con el anuncio de la PlayStation 5 Pro por parte de Sony a principios de esta semana, gran parte de la atención se ha centrado en cómo se podría utilizar la potencia mejorada de la consola para mejorar tanto los juegos que están en el mercado como los que podrían lanzarse pronto. Como uno de los juegos más importantes en el horizonte, no sorprende que Grand Theft Auto VI haya sido incluido en la discusión, en particular en torno a su potencial para funcionar a 60 cuadros por segundo.
Lamentablemente, parece que incluso con la potencia adicional de la GPU de la PS5 Pro, esto podría no ser posible. Eso es según Richard Leadbetter, editor de un reconocido medio de análisis de juegos y tecnología. Fundición digitalHaciendo eco de las declaraciones que hizo durante la presentación inicial de Grand Theft Auto VI, Leadbetter dice que el factor limitante cuando se trata de ejecutar juegos como GTA VI a velocidades de cuadros más altas es la CPU, y no la GPU. Y dado que la PS5 Pro comparte la misma CPU que la PS5 base menos potente, es poco probable que la nueva consola de Sony ofrezca una gran mejora.
«Los juegos de Grand Theft Auto siempre han ejecutado simulaciones complejas que exigen mucho a la CPU, por lo que cada juego de GTA se lanzó inicialmente en sus plataformas de destino a 30 fps (¡o menos!)», explicó Leadbetter a IGNICIÓN«La PS5 Pro usa la misma CPU que la PS5 y sería extremadamente difícil alcanzar los 60 fps si la versión base de la PS5 apunta a los 30 fps. Esto no es un problema de GPU, es un problema de CPU».
Si has estado jugando a los juegos de Rockstar exclusivamente en consolas, nada de esto debería sorprenderte demasiado. Grand Theft Auto V se lanzó en Xbox One y PS4 en 2013, y estaba limitado a un límite de 30 fps incluso después del lanzamiento de PS4 Pro y Xbox One X. Esto cambió hace relativamente poco, ya que el juego recibió un parche para admitir 60 fps en PS5 y Xbox Series X en 2022. Red Dead Redemption 2, otro juego que se lanzó inicialmente en la generación anterior de consolas, todavía está bloqueado a 30 fps en el hardware de la generación actual.
Sony presentó la PS5 Pro como una respuesta a los clientes que estaban cansados de tener que elegir entre los modos de fidelidad y rendimiento en los juegos. La consola se presentó con la idea de poder ofrecer una calidad de imagen igual (o mejor) que la de los juegos en los modos de fidelidad o calidad, pero con la fluidez de 60 cuadros por segundo. Esto no significa que la opción entre los modos de rendimiento desaparecerá por completo, y es plausible que los modos personalizados de 30 fps puedan regresar a medida que los desarrolladores intenten usar los recursos adicionales disponibles para mejorar aún más la fidelidad visual a expensas de la velocidad de cuadros.
Grand Theft Auto VI todavía está en desarrollo activo, por lo que no se puede decir nada con certeza sobre cuál podría ser el objetivo de Rockstar como base de rendimiento. Pero dada la ruta que ha tomado históricamente el estudio, junto con el razonamiento detrás de por qué tal mejora podría ser posible en la PS5 Pro, parecería optimista pensar lo contrario. Se espera que Grand Theft Auto VI se lance en 2025, sin fecha de lanzamiento exacta aún anunciada. La PS5 Pro se lanza el 7 de noviembre, a partir de $ 699.
GIPHY App Key not set. Please check settings