Hay algo específico en la película Alien de Ridley Scott de 1979 que la convierte en un clásico imperecedero. Con la combinación de su gran enfoque en personajes obreros con los que uno puede identificarse, su versión capitalista sucia y vivida de los viajes espaciales y su criatura acechante e indescifrablemente malévola, crea una sensación que otras películas de terror han perseguido y tratado de replicar una y otra vez a lo largo de las décadas transcurridas desde su estreno.
El último intento de recuperar lo que hizo que Alien fuera tan visceral y singularmente aterrador es Alien: Romulus, una secuela de la película original. Hace un mejor trabajo que algunas de las películas de Alien al menos al crear momentos aterradores con la mayor máquina de matar del universo, pero se basa en momentos explosivos y grandilocuentes con el xenomorfo de HR Geiger, al igual que el resto de las secuelas de la serie.
Es una película bastante sólida, pero no da tanto miedo como Alien. Los abrazacaras salen de sus escondites y se abalanzan unos sobre otros mientras persiguen a sus presas, mientras los xenomorfos se lanzan tras los humanos, silbando y mostrando los dientes, asegurándose de llegar a la cara de los héroes tantas veces como sea posible. Y en los momentos clave, Romulus hace lo que la mayoría de las películas y juegos de Alien han hecho en los años transcurridos desde que se estrenó la original: convierte a las criaturas en carne de cañón para ser aniquiladas por ametralladoras.
En realidad, solo hay una secuela de Alien que captura la esencia de la película original, y esa secuela no es una película, sino un videojuego. Alien: Isolation no es una historia perfecta de Alien, pero se centra en hacer una cosa increíblemente bien: darle vida al extraterrestre y hacerlo absolutamente aterrador.
En Alien: Isolation, la atención se centra en los encuentros con la criatura momento a momento. El juego convierte las intensas escenas finales de la película original (en las que Ripley se arrastra por una esquina, lanzallamas en mano, ve a la criatura y luego se escabulle con cuidado) en la experiencia completa. Es genial en este aspecto; te arrastras por los escenarios de la estación Sevastopol, todos inspirados en gran medida en los escenarios reales y los dibujos conceptuales de la película original, con un único alienígena enorme e imparable merodeando por los conductos de ventilación y pisoteando los pasillos, buscándote.
La mayor parte del tiempo en Alien: Isolation, tu única forma de lidiar con la criatura es esquivarla, ya sea escondiéndote en un armario o agachándote debajo de una mesa, o escuchándola con atención y moviéndose a su alrededor mientras hace todo lo posible por encontrarte. Sin embargo, de vez en cuando, la criatura te olfateará. En esos momentos, una ráfaga de fuego de tu lanzallamas podría ser suficiente para salvarte, o tal vez no.
Como mínimo, Alien: Isolation capta la idea de cómo… peligroso El alienígena es un cazador inteligente que usa todo lo que tiene a su disposición para encontrarte y matarte. A veces acechará por los pasillos buscándote, pero también pasará el tiempo apretujado en los conductos de ventilación, escuchando y colocando trampas, esperando a que te tropieces bajo un hueco abierto para poder arrancarte del suelo y llevarte a la oscuridad. Nada puede matar al alienígena en Aislamiento, e intentar dispararle o luchar contra él es, en su mayoría, una invitación para que te mate. Eso hace que encontrarse con otros supervivientes sea aún más aterrador, porque si ellos empezar a disparar a túEs probable que lo consigan. todos delicado.
En Alien: Isolation, pasas la mayor parte del tiempo solo, solo tú y el alienígena, esperando estar fuera de la vista o que el improvisado armatoste que acabas de lanzar sea suficiente para distraerlo y poder escapar. Cuando no te está persiguiendo, la historia de Isolation sigue los ritmos habituales de una historia de Alien, con varios personajes que se engañan entre sí para su propio beneficio solo para obtener su merecido cuando la criatura llama a la puerta, y esos elementos del juego son útiles, pero no especialmente emocionantes.
Sin embargo, lo que Alien: Isolation crea extraordinariamente bien son esos momentos emocionantes cuando la criatura es… justo ahí y esperas poder contener la respiración lo suficiente para que no te escuche.
Es esta sensación la que ninguna película de Alien posterior a la original ha logrado capturar. Aliens se acerca: el momento en el que los Marines Coloniales son diezmados tira de este hilo, con Hudson gritando «¡Están saliendo de las paredes!», dando a entender que lo que realmente asusta de los alienígenas es su comodidad en las sombras y la inteligencia de su acosador. Alien 3 intenta capturar esta misma vibra, pero lucha por proporcionar personajes interesantes y con los que el alienígena pueda identificarse. Ambas precuelas, Prometheus y Alien: Covenant, toman la idea de una criatura aterradora y la llevan a lo grande, con monstruos que corren hacia las víctimas y atraviesan los campos para morder cabezas. Estas películas se centran en el caos de sus monstruos, en lugar de la precisión fría y ordenada del xenomorfo tal como se concibió originalmente.
Y luego está Alien: Romulus, que destaca en muchas de las cosas en las que también es buena Alien: Isolation. Recupera la esencia del diseño de escenario original de Alien y su ambientación retrofuturista, creando los mismos tipos de lugares oscuros e industriales que parecen habitados y perturbadoramente incómodos para los seres humanos, a la vez que son completamente también Cómodo para algo como el extraterrestre. Romulus entiende el aspecto de Alien y es genial al resucitar la sensación de la película.
Pero Romulus no consigue del todo acertar con los monstruos. Hace un buen trabajo al hacer que el abrazacaras sea más aterrador, ya que lo convierte de un emboscador acechante y sorprendente en una amenaza rápida y escurridiza, pero hace lo mismo con el propio xenomorfo. En Romulus, aparte de un intento poco entusiasta de utilizar a un personaje como cebo para los demás, el alienígena muestra poco interés en tender emboscadas o confiar en la inteligencia y la sorpresa, buscando formas de sorprender a los humanos y, en última instancia, llevárselos para que sean incubadoras involuntarias de sus crías. Las criaturas nunca son sombrías, sino que apuestan por ser grandes, viscosas y amenazantes.
En Alien: Isolation, el alienígena también pisa fuerte y luego se lanza directamente hacia su presa, sin duda. Pero la diferencia es que, en Isolation, la criatura es casi imparable, además de inteligente y ágil. El hecho de que la veas caminando activamente buscándote hace que sea más Es aterrador. Sin embargo, en Romulus, ver tantos alienígenas le quita algo de brillo a la rosa. Las criaturas de Romulus no son especialmente enormes, ni especialmente inteligentes, ni especialmente imparables, como demuestra la película hacia el final, cuando varios alienígenas son fácilmente aniquilados por el fuego de los rifles de pulsos. En ese punto, lo más letal de ellos es el salpicar su sangre ácida y sus entrañas en las paredes de la estación espacial.
Las otras películas de Alien están bien a su manera, cada una aporta algo diferente a la conversación, y eso incluye a Alien: Romulus. Aunque tengo constancia de que no me gustó demasiado la nueva película, aun así fue una experiencia bastante buena; Aliens es una de mis películas favoritas de todos los tiempos, y siento cierto cariño, respeto o al menos una extraña fascinación por Alien 3, Alien: Resurrection, Prometheus y Alien: Covenant.
Pero aunque todos ellos tienen sus propias adiciones únicas a la franquicia, ninguno de ellos tiene lo que tenía Alien:Esa criaturaesperando entre la maquinaria para descender sobre un Brett conmocionado o escondido en la oscuridad para emboscar a Dallas o destrozando a un Parker superado para llegar a un Lambert aterrorizado. Todavía estoy esperando una película que recapture ese mismo monstruo: el que ha atormentado mis sueños desde que vi Alien por primera vez. Pero al menos sé que esa criatura me está esperando en los decrépitos confines de Sebastopol cada vez que enciendo mi PC y veo Alien: Isolation.
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